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首发:~第92章 上线前的小风波之评委会被冲了
所有人都是这样的想法,他们中有些人更好奇的是,四十二在什么地方得罪了主办方和评委会吗?还是有什么没有被媒体曝光出来的交恶?
而华夏观众们的心已经沉了下去。
果然随着晚会的进程,《失落的宝藏3》成为了最后的大赢家,包揽了那两个奖项。
颁发“最佳动作冒险游戏”时,颁奖嘉宾西语歌手塔莉亚念出了《失落的宝藏3》的名字,原本重锤工作室的制作人伊万·琼斯(Evan Jones)台领奖的表情并不完全是喜悦,因为这基本意味着他们失去了“年度最佳游戏”这个分量最重的大奖。
因为一个往年里大家心照不宣的潜规则,就是雨露均沾,一碗水端平。
往年里如果有像今年这样显得势均力敌的两位竞争者同时竞争两个奖项,一般来说一边儿给一个,皆大欢喜。
但今年,这个潜规则被打破了,大概十五分钟之后,伊万再一次登台,有些愣住地从组委会主席杰夫·亚当斯手中接过“年度最佳游戏”的奖杯,还好他这份获奖感言也是提前写好小纸条揣包里的,不然还真不知道该说什么。
《失落的宝藏3》确实同样是一款质量佳货真价实的3A级大作,它也代表了目前这个世界游戏工业化的最高水平之一,本身获得这个奖项也是实至名归。而台下的都是游戏行业里的大佬们,大家抬头不见低头见的,各自之间还有业务往来,也给予了伊万和他的重锤工作室团队以热烈的掌声。
但网络就完全是另一番景象了,各大论坛完全炸锅,社交媒体不少人已经开骂,那都是来自全球各地的国粹,宣泄着自己的不满和怒火。
那些都不全是华夏玩家,毕竟不是人人都有壁外调查的技能。
甚至这其中有些人根本就不是四十二的粉丝,连《魂》都没有玩过的。
他们也只是听别人谈论这款游戏,从一些媒体报道看到过它的特别之处,但自己对这种受虐的游戏只能说瑞思拜,还是敬而远之。
这些开始扩散开来的对主办方的指责也并非只是《魂》没有拿到“最佳游戏”和“最佳冒险动作游戏”二者其一。
而是四十二在整个晚会入围五个奖项的情况下最终没有拿到其中任何一个,感受到来自主办方非常明显的恶意。
中间转播镜头还数度给到了四十二的团队,李敏身着一身晚礼服,显得雍容优雅,面对摄像机还要给出礼貌的微笑。
宣布提名的时候伴随着紧张的鼓点音乐给,其他获奖者台领奖的时候还给,这是不是也可以理解为一种主办方的挑衅行为?
大家都知道那位东方的女士一定非常愤怒,但她依然保持了足够的风度和体面,这种对比之下的楚楚可怜更容易引起无数观众们的共情。
“黑幕!绝对的黑幕!”
“这绝对是TGOY从2003年创办以来,十三年来最让人感到羞耻的一幕。”
“作为一名天使城人,我第一次为TGOY在天使城举办,吸引全世界游戏玩家的目光而感到遗憾,它甚至让这座城市蒙羞。”
“不得不说四十二在今晚遭受了非常不公正的待遇,普遍看来他们至少值得五个提名中至少两到三个奖项。”
还有简洁有力的“RNM!Baey!”
很明显这是来自华夏的玩家,虽然老外们勉强可以绞尽脑汁去揣摩“Baey”是个什么意思,并疑惑退什么钱?什么时候给的钱?但RNM三个单词就远超出他们的理解范围了。
当然这些是比较偏激的那一类,一些思考问题比较宏观的观众提出的疑问是:“TGOY从未正式坦诚地公布过他们的评判标准,当然这一点除了竞技体育任何奖项都很难做到,但我认为也应该有一个大致的框架才对,究竟是销量,媒体和玩家们的评分,还是纯粹就是评委会的个人喜好?即使是评委个人喜好,我也觉得他们至少应该告诉大家,他们喜欢什么样的吧?”
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