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首发:~第111章 模拟人生(8K大章)
客观来说,东方人确实比西方人在情感要更加内敛含蓄,也更细腻。
按照这样,陆启会将新项目分成几个模块,比如角色塑造,游戏玩法,系统功能,世界构建等等,主要交给霓虹分公司,而府南总部和神甲或者其他外包大量工作量堆积内容去完成。
相互配合协作,然后再整合在一起,成为一款游戏。
陆启越想越兴奋,也越想越难过……就这么会儿时间,连游戏的很多细节都考虑清楚了。
是不是天生就是个劳碌命!
……
……
在各种游戏设计或者策划论坛里,一直以来都有数量不少的一类帖子。
自认为有很好的创意,寻找合作伙伴给他开发完成。
当然大多数情况下是找美术和程序,是找寻不是招募,不给钱的。
只要有人给做出来,必火,火了之后再分你钱呗。
有些说策划文档都已经写得差不多了,扭扭捏捏地只发出来一小部分,说怕被大公司安插在论坛的眼线给抄了去。
结果大伙儿一看,其实也就是一份世界观而已,还并不完善。
整出来几个势力,首领之间有恩怨情仇……毕竟这是属于游戏设计领域诸多模块之中,门槛最低的一个。
稍好一点儿的也就发出来几个技能设计,即使抛去数值平衡部分不谈,一个英雄的各技能之间也没啥联动,设计感几乎为零。
涉及到游戏系统设计的都凤毛菱角。
这样的帖子真不少,时不时总会有那么几篇,论坛里的人们也司空见惯了,态度也从早些年间的苦口婆心劝说游戏不是这么做的,到后来冷言讽刺嗤之以鼻,再到逗弄楼主调笑一番给大伙儿搞点儿乐子。
现在好了,更有了统一回复的姿势:你自己拿善见城编辑器做一下呗。
有一堵墙,仿佛在慢慢地被打通。
到6月30号,《善见城》的同时在线人数,仅在Marge一个平台便已经突破了35万的峰值,作为一款单机游戏,却已经达到主流网游的水平。
不少游戏公司和媒体们都在密切关注着它每天的数据变化,操的这份心或许比起四十二自己来说也差不了多少。
他们都是目光长远的,也和四十二自己一样,比起普通玩家,更加关注的是创作者的数量。
当然他们拿不到内部数据,只能通过第三方机构调查,或者自己派遣员工进入到游戏里进行人工统计。
用更宏观一些的眼光去看待,作为一个平台,《善见城》现在的注册用户数量已经达到了400万,已经超过了陆启最初的设定的目标,首月300万。
其中363万人通过游戏内置的工坊有过下载自定义内容的行为,1300余名玩家传过自创内容。
1300人,看着不多,但是如果以创作者的标准去衡量,你就会发现这个平台现在的活力。
而且给《善见城》制作MOD和地图是非盈利的啊,绝大多数人都很清楚自己要去竞争创作大赛的奖金还是力有不逮,那就是纯粹地用爱发电,想要将自己创作的内容分享给别人,哪怕收获一拇指点赞,一个好评,一句鼓励的评论,都能让他们满足并激发出更大的创作动力。
绝大部分是MOD,包括美术资源和游戏功能的修改,也开始有了少量的玩法地图,当然在这个时候大家对于编辑器的操作方式和可以实现的功能仍在探索之中,质量普遍比较低。
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