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首发:~148.教科书般的营销案例(第1章)
她一个编导系毕业的编剧,本来应该活跃在影坛,担任幕后的编剧工作,也许能写一两个旷世剧本出来,却莫名到了这么一个游戏公司,成为了游戏制作人。
艾小米苦着个脸。
老娘也不想升职,就想安安心心当个小编剧不好吗?
“好吧老板,我回去思考一下。”
“嗯。”曹阳点点头,也没怎么管她,沉吟片刻,“对了,邓裴强那边的游戏引擎弄得怎么样了啊?”
……
“老板,按照你的要求,大部分的渲染功能和ai部分都差不多开发完成了。”邓裴强给曹阳演示着他们引擎组制作的最新成果:
画面上,一个3d人物模型正在沙漠当中行走。
场景随着光线不断变幻着,从白天迅速变幻成了夜晚。
远处是沙子在闪着光,人物的阴影也发生了变化。
虽然看起来很无聊,但是这并不是游戏演示,这段效果主要是给你看光影和场景渲染的。
现在邓裴强展示的是一个实时光的效果变化。
什么叫做实时光?
在01年的时候,大部分的游戏,包括比较火的古墓丽影以及生化危机系列,为了保持游戏运行的流畅度,场景基本上都是静态光照。
比如你拿着钥匙下地牢的时候,周围昏暗的灯光倒映在地上,看起来像是有一个影子,实际上这是一个静态图片,并不会随着光源的移动而改变。
这种情况,要一直延续到差不多虚幻3出来以后,才有比较强大的实时光的渲染效果。
而现在,邓裴强演示的,就是一个会随着光源变化的场景效果。
虽然看起来远远没有曹阳那个时代的精细和舒服,渲染也不是很高效,不过已经算是目前这个时代相对来说比较先进的3d渲染引擎了。
“光照渲染不错啊,性能方面呢?”曹阳问他。
邓裴强脸上露出有些尴尬的表情,“这个方面不是很理想,对cpu和显卡的负荷比较大。”
现在用来演示的机器,已经是01年能买到的最好的家用机,所有配置都是最高的,差不多全套下来要到4万多块钱,已经能赶得上博米最好的服务器水准了。
邓裴强将两个光源加载到场景里面,在走动的角色手中握着一个手电筒。
周围的环境开始发生了变化。
于是出现了一些卡顿和光影不正常的表现。
曹阳不由得皱起眉头,看来这就是极限了。
“没事,再继续优化吧。”曹阳笑了笑,“现在已经做得相当好了。”
“嗯。”邓裴强点点头。
游戏引擎这种东西不是一朝一夕就能完成的,虽然现在已经开发了大半年的时间,不过有很多功能依然不完善,不过这都是正常的。
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