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首发:~156.你同意个鬼啊?(第1章)
如何保持和增强未来的单机游戏市场,恐怕才是今天的主题。
……
今天这场会议由金山老总求博军主持。
会议一开始,求总就现在面临的游戏困境和对未来的游戏市场以及单机和网游的发展状况做了一系列的陈述,同时也展示了许多相关的数据,表示未来的单机和游戏市场随着国内的电脑普及率的提高,也会有相应的增长。
而2002年,关于游戏市场规模的预期,求总估算是在20到30亿的样子。
曹阳坐在座位上,捂着嘴巴静静地听求总吹牛批。
这尼玛……
抄老子的观点和评论,要不要这样?
讲述完了以后,众人鼓掌,基本表示认同。
求总顺势进入今天的会议主题,就是如何提升单机游戏的市场占有率,同时提高在座公司的收入。
这是一个非常实际的问题,实际到与会人员都是切身相关的。
关于这件事情,求总提出了几个建议:
第一,现在国内的单机游戏同质化比较严重,市场上有90的游戏做的都是武侠或者仙侠题材,比如大宇的仙剑系列、轩辕剑系列,西山居自己的剑侠情缘系列,即将要发售的天王也是武侠类型,智冠的金庸系列,武林群侠传系列……
你很难找出脱离武侠类型的游戏。
少数的几个,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galgame和休闲游戏的方向。
这等于大家互相抢粮吃。
所以求总在会议上,提出来的第一个建议就是——
游戏竞争合理化,游戏题材类型的合理分配。
这是什么意思呢?
就是说,大家不要总抢着开发武侠类型的游戏,可以多寻找其他的路子,尽可能分散。
分散的话,有几个好处,一个是对市场细分,大家不用抢饭吃,而且都能保证各自可以吃饱,第二是拓展游戏圈子,让更多的玩家进入到这个市场里面。
比如,原本世面上的游戏基本上都是武侠类型,那么本身有可能喜欢休闲游戏的玩家,或者喜欢竞速雷,体育竞技,甚至是模拟游戏的玩家,他们就很难在中国市场上找到合适自己的满意产品,只能把需求诉诸在外国游戏的进口上面。
与其让外国人赚这笔钱,不如我们自己赚这笔钱。
只要大家分配得好,游戏人口会得到大规模的拓展。
这应该很容易理解吧,最开始游戏人口,只有武侠圈子这么大,其他的游戏市场细分和扩张之后,这个游戏圈子就会包含武侠、休闲、竞技、模拟……一系列的玩家进入。
圈子越大,彼此流动的时候,也能给各个公司带来利益,蛋糕多了,自然就能分得多。
总体来看,求总这个提议是非常明智而且非常有建设性的。
这种情况,就跟国家宏观调控一样,是将资源最大化合理化的进行分配,减少冗余产出和恶意竞争的情况。
拿稀土这个东西来做类比,我们国家的稀土占有率,高达全球总探明储备量的34,然后重稀土占有量高达90。
稀土这个玩意儿,是用在高精尖的产品上,比如潜艇、航天飞行器……
按理说应该要卖得很贵,但是实际上由于中国国内开采稀土的公司太多,加起来高达好几百家,在国家宏观调控之前,国际上的稀土需求才只有10万吨,而我们国家每年产出就有15万吨,供大于求的情况下,商家们恶意竞争,互相压低价格,最后导致了本来应该是非常赚钱的稀土,在1999年到2005年期间,一块钱的成本稀土,粗加工后只卖出了10块钱、20块钱不到的白菜价。
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