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首发:~214.大改变(第4章)
就在刚才听讲的过程当中,曹阳大脑里面已经飞速地产生了n多个想法——
电商平台、手机、饿了么、滴滴打车……
关键在于要先做哪一个的问题。
很多平台都是非常烧钱的。
“那你觉得我们现在应该先做什么样的平台呢?”曹阳笑着问到。
刘志平思考了一下,“我的建议还是先从互联网信息和文化产品这几个方向入手。”
“嗯?”曹阳看着他,等待着下文。
“信息这一块,qq就是一个很好的平台,我能想到的另外一个信息平台,是成立博米自己的门户网站,”刘志平说,“门户网站是一个信息平台,提供的产品内容是新闻和信息查询,服务的对象是满足用户对于信息的渴望。”
嗯。
曹阳点点头。
他还是赞同刘志平的。
“然后呢?”曹阳继续追问。
“还有一点,我想有没有可能建立一个由用户来提供信息的信息平台,信息是一种商品,用户是对信息有渴望的人。”
“欸?这个想法不错。”曹阳赞许到。
从信息出发,再将信息细分的话,可以造的平台就有好几种。
第一种,可以叫做b2c模式,也就是商品是由博米来进行提供的,而消费者是一般人群。也就是刘志平说的第一类,比如门户网站,博米需要成立一个媒体部门,专门找人去跑相关的新闻信息。
这一种方式其实费人费力,不过好处也很明显,就是博米除了能够提供平台掌握流量之外,还能够掌握话语权。
话语权这个东西对于企业,特别是资本家来说可太重要了。
必要的时候,这就是一个舆论武器。
所以刘志平说要做门户网站,曹阳是赞同的,而且不需要多少的技术,现在国内已经有了三大门户网站——
新浪、网易、搜狐,再多一个博米也不算什么。
前世企鹅后来居上,通过qq推送一样能把企鹅的门户网站做起来。
第二种信息平台,就是刘志平说的c2c模式,用户既扮演生产者,又扮演消费者,这种东西,就相当于后来的百度贴吧、知乎……
这个没什么好说的。
一定要做。
而且容易做,性价比高。
“还有吗?”曹阳继续问。
“假如游戏是一种文化产品的话,那么我觉得其他的文化产品也可以套用游戏平台的模式,比如说……小说?”
刘志平咬着下唇,艰难地说到,他感觉曹老板在不停地挖掘他大脑里面的想法,要把他挖空和榨干。
“嗯?”
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