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首发:~274.以为是老鼠,没想到是小猪(第2章)
开机以后,大家都异常兴奋地进入游戏,
sky对于新种族还是非常好奇的。
因为第五种族的设计难度相当的大,只要有设计不好,或者数值上难以平衡的地方,都会被玩家诟病。
本来想要平衡4个种族就已经相当困难了,现在又要再加入一个新的种族,这个难度是成几何指数上升的,可以说难度相当的大。
反正李晓峰觉得自己是设计不来。
他之前听说博米要出第五种族的时候,自己也脑补过一些可能性,不过后来都被他自己给一一否掉了。
游戏设计真的不是一般人能做的工作,特别是对于这种高强度的竞技游戏来说更是这样。
李晓峰非常熟练地进入局域网对战,然后选了刚才老杨说的新地图,神秘岛,给对方配了一个疯狂的电脑。
果然,在游戏当中已经出现了第五个种族,熊猫人。
进入游戏之后,先是在画面当中出现了一个金矿,然后旁边站着5个小个子的熊猫人,熊猫人看起来萌萌的,有着一声黑白相间的毛,整个体型也是偏圆润。
看了一下说明,sky让其中一个熊猫人去造主基地,一个熊猫人去造英雄祭坛,其他的3个熊猫去采矿。
整个过程当中,熊猫人都是用竹子在搭建建筑工事,动画过程看起来又萌又充满了东方韵味在里面。
竹子搭建的脚手架,以及中间的动画显示过程,都有一种在搞大国基建的感觉。
之后李晓峰自己摸索着从祭坛里面先把狂刀·青龙这个英雄给出了出来。
……
狂刀青龙是一个以关羽为蓝本设计的英雄,移动速度比剑圣略慢,但是攻击力很高,走的是力量+敏捷型的路线,大招还能变成一条中国的青龙,如果被它的溅射攻击给击中,久而久之,地面上会出现积水,积水会让陷入其中的单位每秒钟损失生命值。
可以说是相当的imba了。
从技能设计上来看,狂刀青龙很适合打阵地战。
所以在设计方面,为了配合英雄和加强阵地战的特色,熊猫人的高级兵种当中也有专门用来配合打阵地战的,比如说一个非常具有中国特色的高级法师单位——
风水师。
这些人有一个技能,第一个叫做天变。
天变可以让当前的天气发生变化,当他们进行吟唱的时候,能够产生大风天气,让对方的单位移动速度减慢。
当然,作用范围比较有限,大概一个风水师能够影响2个左右的兽人区域。
而且在施法的过程当中风水师这个单位是不能移动的,得持续施法才行,不然就有些逆天了。
正统打法上面,肯定是要把风水师这种脆皮单位保护在队伍的后面,然后让盾兵扛上,如果能够配合上狂刀青龙的变龙的话,那么就能带来一波超强的阵地打击效果。
……
作为设计方,博米提供的熊猫人战略不止阵地战或者【泥沼战】一种打法,也提供了其他的打速推和移动战的可能。
不过在设计上肯定都不会是完美的,只能说特点突出的同时,弱点也很明显。
比如说配合英雄狂刀·青龙的那一套阵地战,就很依赖于地形和英雄的等级。
在英雄没有升到6级之前,过渡期其实是比较难熬的,即使英雄到6了,也非常需要考虑时机,这一套打移动战就比较麻烦,而且一旦被对方切入后排,那么风水师就会死伤惨重,其实也是很考验选手的应变能力的。
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