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首发:~329.曹老板能预见未来?(第4章)
无一例外都是在吐槽游戏难度的。
“开发组你们自己有玩过这个游戏吗?
这都是什么地狱难度啊?
你们自己试一试,真的能够干过去吗?
我特么直接上来就被人从后面一枪打死。
随随便便露个衣角就被敌人发现,这还怎么玩啊?”
“是啊,这个游戏也太难了吧?我感觉比曹贼做的游戏还要难,难不成其实你们这个工作室是博米开的吗?”
“怎么说呢?
游戏真的相当真实,真实到令人发指的程度。
我在游戏的第一关就死了不下于50次,每杀一个敌人就要存档,否则就有可能导致白打了一天。
我觉得这个游戏完全不该叫《英雄1937》,而是应该叫做《白打1937》
开发组,我劝你们自己好好体验体验自己开发的游戏吧,不要贸然放一个半成品出来,真的,这个游戏看在是难得的主旋律游戏份上,我都不好意思骂你们。”
“游戏的品质很好,这没得说,战争的真实性也做到位了,唯一的问题就是难度太高,敌人的ai太狡猾,这哪里是在拯救中国,这明明是去赴死。
我原本以为来玩这个游戏是来割草的,是,最后我发现了,游戏确实是个割草游戏。
只不过没有想到,草居然是我自己!
2分不能再多了。”
……
开发组的压力越来越大,甚至连ceo王鹏自己都在反思,是不是真的做得有些过火了,实际上做游戏不应该这样吹毛求疵的。
他只是想要体现战争的残酷和真实感,却没有考虑过玩家的体验,也许做成一个不那么容易死的战士更符合玩家的需求?
王鹏不知道,他还整晚整晚的失眠。
如果这个游戏回不了本,那么无限幻境工作室以后也就没有以后了,大家可以原地解散走人了。
王鹏就根本没有机会开发关于战争系列的其他游戏。
他的梦想,团队的梦想都将化为泡影。
……
团队内部也出现了一些比较消极的声音:
“果然……这个题材还是太小众吗?”
“射击游戏,加上抗战题材,不知道要筛选掉多少人。”
“这个游戏真的从一开始就注定了只有国人会玩,偏偏我们还把游戏做得那么难,这下子连基本市场都失去了。”
“是啊,本来还以为能抱上博米公司的大腿,登上air游戏平台以后就能起飞,看来我们还是想多了。”
“辜负了曹老板的一番美意,估计他为了让我们的游戏上air游戏平台要为此损失掉不少的东岛市场,搞不好还会被推上风口浪尖。”
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