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首发:~360.确定这不是X3引擎的宣传视频?(第1章)
“呜呜呜,大家都是用x2引擎进行开发,怎么差别就这么大呢?”
“这大概就是同样都玩war3,我跟sky的差距吧……”
“什么时候博米公司才会推出x3呀?”
“问题是即使人家真的开发出x3,也不见得会开源啊,即使开源,给到我们,我们也不见得就真能用好。
现在我们公司的新项目x2做出来的效果我自己都觉得有些寒碜。
只能说人家博米的硬实力很强,软实力也很强。
这辈子估计是没有希望赶上他们了。”
博米公司在游戏开发上面已经有过7年时间的积累,所以才能做到这种程度,如果让一家完全没有游戏开发经验,或者开发经验比较少的厂商来做的话,即使使用x3引擎,也不见得能做出比《战神·悟空》现在更好的效果。
……
游戏行业内的人士表示《战神·悟空》将x2引擎的效能发挥到了极致,估计现在很难有公司在运用x2上面超过《战神·悟空》的了。
这个游戏在光、物理演算和材质上面有了巨大的进步和提升,很多先进的技术虽然都是在x2的引擎上面研发出来的,不过又高于x2引擎。
光是从游戏表现来看,至少领先了世界两年的时间。
而之所以只领先两年,是因为博米公司自己把x2给开源了,导致现在很多游戏厂商的技术突飞猛进,在x2的使用上面也达到了一个相对较高的水平。
正是因为x2引擎的强大好用,大部分的游戏公司已经不再开发自己的引擎,而是直接使用博米的x2进行开发。
这样一来,节省时间,同时也让游戏的品质得到了极大的提升。
而就在这些公司的程序大佬们逐渐掌握x2引擎,已经可以进行各种魔改的时候,博米公司又放出了《战神·悟空》这颗重磅炸弹。
告诉世人说,不管你们怎么努力,在博米的面前仍然是个弟弟。
而且他们不知道的是——
博米公司的x3引擎已经研发完成了,正在投入到新游戏的使用开发当中。
预计到明年的这个时候,当《山海经·炎之风》上线的时候,又能再惊讶他们一波。
……
所谓内行看门道,外行看热闹。
内行人士看到的是《战神·悟空》的无缝连接技术,还有其中的全环境物理演算……
以及各种牛批的角色和场景设计,流畅的动作和超前的打击感……
而外行们看到的仅仅是游戏表现出来的强大震撼效果。
“哇塞!你们看到博米新出的《战神·悟空》的宣传视频没有。
效果简直爆炸!
我感觉看到了一个真实的大圣。
画风和美术效果都是我喜欢的,特别是那些怪物被一棍打炸裂,棍扫如风,大开大合的悟空真的太令人喜爱了。”
“看了视频之后,给我整得热血沸腾的。如今欢呼孙大圣,只因妖雾又重来!我看到后面大圣身披战甲,脚踩筋头云的那一刻,整个人都整得热泪盈眶的。”
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