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首发:~404.你这变得也太快了吧?(第1章)
曹阳撑着桌子站起身来,对众人报以微笑,“祝游戏大卖!”
众人也跟着站了起来,互相打气说,“祝游戏大卖!”
可实际上谁也没底,现场当中除了曹老板之外,就只有万可可比较看好这款游戏,其他人心里面还是存疑的。
毕竟《我的世界》这样一款像素风的游戏,能有多少人喜欢还是一个未知数,单纯从画面来说,相当于越做越回去了。
……
5月10号,博米公司正式推出了《我的世界》的宣传片。
宣传片时长1分钟,在全世界范围内浏览了上亿次。
最主要的这是博米公司在pc端推出的第一款休闲类型的游戏。
虽然说之前博米公司也有做过一些偏休闲向的小游戏,不过都是在手机上面进行发售。
所以《我的世界》关注度非常高。
看到这个视频的时候,同行们表示非常不可思议。
“欸?我还以为博米公司会先上《山海经·炎之风》的说。”西山居的一个策划惊讶地说,“毕竟去年8月份的时候在博米的国电展上面就已经展示过炎之风了啊。
再不济也应该是《刺客之魂·墨输》吧?
我记得上一代刺客之魂距离现在都有好长时间了,连《神话·悟空》的热潮都过去这么久了,没有理由推这么一款像素风格的休闲游戏出来啊?”
“可能是在制作上遇到什么问题了吧?”剑网三的主策划郭伟伟笑着说,“这种事情也挺常见的,毕竟山海经和刺客之魂都是大制作,需要耗费的时间人力物力都很高昂,所以晚一些上也是情有可原的。
这一款《我的世界》看起来程序和美术的开发量就比较小,所以做得快也是理所当然的事情。
如果我是老板我肯定也是让完成度更高的产品先上的。”
郭伟伟说这番话的时候,遭到了周围人的白眼。
你还好意思说别人做得慢,剑网三都做了特么好几年的时间了,中途还换了一次大方向,今年能不能上还是个问题呢。
郭伟伟直接无视掉了别人的目光,只是有些奇怪地问到,“但是……博米居然转性了吗?做一款悠闲类型的游戏我是能理解的,但是干嘛要做成像素风的啊?”
现在市面上的所有游戏都是在往精细化的方向去做,没有想到博米居然反着来,做这样的一款像素风的游戏,真的能有玩家喜欢吗?
对此郭伟伟是要打一个问号的。
“是啊……这个风格……”
剑网三的主美术饶凛摸着下巴,仔细思考着后面要说的话,在众人的注视下他欲言又止。
“老大,你觉得怎么样?”一个新来的美术妹纸问饶凛。
“我……”
饶凛张了张嘴,不好妄下判断。
他的想法跟郭伟伟差不多,因为这个游戏是个像素风的,一堆马赛克看起来就像是80年代的游戏一样,20年前的游戏风格给人一种粗糙感,很难说最后能达到什么样的效果。
但是饶凛之前对于《魔兽世界》的画风有过错误的判断,他还以为像魔兽世界那么丑的画风,肯定没法吸引玩家,没有想到这游戏居然大爆,现在还是世界排名第一的网络游戏。
光是魔兽世界这一款游戏的年收入,就比整个金山的收入还要多。
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