重生男神从做游戏开始

438.这是怎么做到的啊?(第1章)(4/5)

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首发:~438.这是怎么做到的啊?(第1章)

随着韩威的演示,现场的气氛越来越热烈。

机甲少女虽然跟枪械少女有不少的共同点,不过差异更大。

在游戏当中机甲少女不但能作为机甲形态进行射击和近身格斗,同时还有不少关卡是玩的弹幕游戏。

机甲少女有人形态和战机形态两种,变身成为人形态的时候,就是3d射击游戏,变身成为战机形态的时候就是弹幕射击游戏。

所以机甲少女是一款射击动作游戏跟弹幕射击游戏的结合。

弹幕射击游戏和射击游戏虽然都有射击两个字,可是体验上的差异还是挺大的。

射击游戏需要你懂得利用掩体,同时转动镜头瞄准对方进行射击,而弹幕游戏不需要特地的瞄准,最重要的是躲避对方的子弹,同时通过自己的弹道击中敌人。

不过现在在机甲少女当中融合得非常的好。

公司之前做过一款《雷霆战机》,在这方面积累了不少的经验,机甲少女项目组当中有不少成员就是原来雷霆战机项目组的。

大家一起协作才能出现机甲少女这样的游戏。

在大屏幕当中,韩威正在演示机甲少女变成战机形态的弹幕游戏部分,不同的机甲少女打出来的子弹形状以及弹道也不一样。

整个屏幕当中子弹满天飞,刮起了一阵雷电风暴,满屏闪烁着电光,让人觉得异常的酷炫。

“哇哦,这个弹幕也太厉害了吧?”

“我原来还以为机甲少女也是一款射击游戏,没有想到弹幕射击也能做得这么好。”

“还别说,我看的时候手心里面都捏了一把汗。”

“特效特效特效……满屏幕的特效,太爆炸了,太好看了,我都不知道该怎么形容才好。”

“机甲少女结合得很好啊,关于弹幕游戏和射击游戏的部分。”

……

曹老板抱着手,心想这能不好吗?

毕竟是很大程度上借鉴了《尼尔:机械纪元》的啊。

《尼尔:机械纪元》是一款3d动作游戏和横版过关加上弹幕射击游戏的结合,在3d和2d游戏体验上衔接得相当的流畅。

所以这一次机甲少女在这方面因为有曹老板的提前指引,所以做起来还算比较顺。

哪怕是这样也都做了两年的时间,可想而知游戏当中的开发难度其实不小。

可机甲少女跟机械纪元又有很大的不同在于机甲少女的少女两个字,少女变身,跟美少女谈恋爱,执行任务,进行各种惊险的历程,这种体验上的新鲜感又完全不一样。

而且机甲少女的机甲人形态需要做的是3d射击,这一点跟枪械少女会更接近一些。

……

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