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首发:~第69章 首日销量与初见进度
早已吊足了玩家们的胃口。
哪怕它的售价是千禧历代最高的一款,
128龙元的标准版,来到了三位数的档次。
也没能阻挡被宣传片所吸引而来的玩家们的购买热情。
首发日的整个白天,
销量就达到了堪称骇人的三十万份。
按分成和税收后,
每份七十五元的净利润来计算。
光是到下午七点为止,
《只狼》的主机和pc平台上线就为千禧艺电创造了两千多万的营收。
不光媒体为之震动,
同行更是酸到掉牙:
要知道这才半天不到啊!
考虑到华联二十亿公民这个庞大的基数下,
数以亿计生活富足、消费欲望强烈的玩家。
这些人是毫不介意随手花个几百块钱买自己中意的游戏的。
还有这款游戏里程碑式的流程设计而带来的旺盛生命力,
这款游戏距离卖不动的枯竭期起码得有一年左右。
在生命周期内,
能为开发商带来十亿级别的营收,那是板上钉钉的可预见情况。
何况从去年六月十五号发布第一款游戏《逃生》开始,
千禧艺电满打满算才建立刚刚半年,
别说现在还保持着六位数级别周销量的《恐鬼症》和《暗黑地牢》,
就是最早的《逃生》都没过生命周期呢!
依然在为公司赚取大量的丰厚利润。
说不定《只狼》的出现,
还会导致其他作品的销量反向增长。
这也算是大量吸粉之后的惯例了。
一想到这一点,
不光是任明。
就连飞腾游戏的制作委员会的委员们,
都有种吃了屎一样的感觉:
——一家新兴的游戏公司,月利润都快赶上他们这个背靠飞腾集团的子公司了。
这叫什么事儿啊!
同行嘛,基本上都是这么个心态。
看别人赚钱,
比自己亏钱还难受。
但也没奈何,
只能坐在旁边艳羡的看着江禾大捞特捞,
一边默默地路段几
不对,是默默地上马新的追踪研究项目。
诚然,
以各方目前对大型单机游戏的研究而言,
未必能拿得出可与千禧一战的项目。
可起码一流厂商的决策层都意识到了这片蓝海,
开始有意识地囤积技术储备,保持跟跑,
以免下次再见面的时候,
人家开始工业革命,
自己却已经变成了原始人。
江禾不知道同行的倒霉蛋们都在想什么。
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