原神中的黑暗之神

第1452章 这次的风行迷踪真的不好玩。家庭的日常应该是这样的。(1/3)

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首发:~第1452章 这次的风行迷踪真的不好玩。家庭的日常应该是这样的。

(确定了,这个风行迷踪是真的不好玩。

改了不伦不类的,而且以前休闲玩儿也好,还是对抗玩儿也好,都可以拿满奖励。

现在你要是不参与对抗的话,跟以前一样,那样休闲的玩,在一个地方待着不动或者比较佛系,不去修机也不去抓人的话,一局下来最多给你一两百个币,你要想拿满奖励的话,大概要5~8局左右。

你要是参与对抗的话,哪怕你失败了,你什么都没做,你只要摸一下机子,或者你随便去抓一下人,最多两局奖励拉满。

然后甚至你表现够好的话,一局下来奖励就拉满了,你要是什么都不做想拿满奖励的话,要七八局才行。

不像以前,佛系玩和对抗玩最多也就差个一两局,现在佛系玩和对抗玩要差很多局才行。

而且现在的风行迷踪猎手赢面非常大。

只要不是把地图开到达达乌帕谷那里,猎手基本上就绕着几个机子来回跑就行了,只要干扰修机,拖到时间结束,猎手一样能赢。

达达乌帕谷已经是这次风行迷踪里面算得上是范围比较大的地图了,而且里面有很多的围墙高处。

只要是技术好一点的游侠可以借助那些围墙阻挡猎手的脚步,而且因为高手比较多,对猎手的动向把握比较强,所以逃脱和对抗都比较合适。

但是其他的地形就不行。其他的地形要么地图范围小,要么就是没有有利地形,可以监管猎手的动向和阻挡猎手。

基本上其他的地图猎手就是绕机跑,然后技能好了丢一发,只要发现人的踪迹了,一个加速赶过去。

基本上隔着大老远都能看见人在哪里,然后这个时候想跑已经来不及了。

昨天也玩了几局吧,就赢了一局,还是因为那一局猎手和其他两个游侠都不会玩儿,然后我跟他们聊天。

一边指导猎手对那个技能的运用,一边指导游侠要怎么修机,然后一局下来四个人聊着天过去了,结果游侠这边赢了,猎手那边我不知道拿了多少,反正那一局下来游侠直接拉了1000多个币。

其他的时间,虽然我当了一局猎手,但是我没抓人,因为我想看看现在佛系我能拿多少币,然后我一整局都没在抓人,在旁边看着他们修机。

结果怎么说呢?结束的是很快,一分钟就结束了,币也是真的少,他妈就给了200个币,这还是当猎手。

当游侠我试了一下佛系玩就是什么都不干,就站在那里闲逛,然后一局下来拿了100多个币,我尼玛。

以前我这样佛系玩一局下来至少也有三四百个币,两三局也就差不多拉满了,现在这样玩的话,我他妈得玩个七八局,八九局才行,玩儿不了一点。

而且不知道为什么这次风行迷踪的地图也异常的少,只有四张还是五张?

来来回回就那几张图,猎手把几个点一记住,基本上抓人就等于守株待兔,哪些机子好修,哪些机子附近有多少东西,只要记住了,游侠基本上插翅难飞。

只有那些专业遛鬼的可能玩的很爽,反正对于一个玩风行迷踪,一直秉持着佛系玩法的人来说。

这次的风行迷踪需要你参与对抗,并且要勇敢的对抗才能拿满奖励,多少有点烦人了,如果不参与对抗的话要耗时间,简直是休闲玩家的噩梦。

至少对于我这样的佛系玩家来说,本来一局我只需要在那里散散步,看看风景,溜达溜达,看看这一局的猎手是怎么追捕其他游侠的,然后一局笑着就过去了,然后我的奖励还能拿不少。但是现在这么一改,躲在原地是行不通的,必须得暴露自己跟游侠对抗去摸机子,然后四处逃跑才行,但是以猎手的速度游侠被猎手追上之后想跑是不可能的。

超快的移动速度,超低的体力消耗,超长的体力条,这他妈的这猎手跟游侠之间这么不平衡,游侠还玩个毛。

而且那个逃脱机制也不怎么好。

虽然在脱离束缚后有几秒的那个无敌时间,但是只要猎手细心观察的话,附近只要没有太多障碍物,基本上他稍微转一下就能看见你往那个方向跑了。

我除了那局佛系猎手之外,我还玩了一局对抗猎手,然后就是那局我他妈直接蹲复活点蹲死了两个。

他确实有一段时间是无敌加隐身的,但是他在无敌隐身之前有一个淡淡的影子,只要你仔细看的话是能看见人往哪个方向去的,这个时候你只需要干一件事儿。

站在他之前的位置盯着那个影子去的方向,然后等3~5秒,3到5秒之后,那个方向没有人立刻往相反的方向去追就行了。

因为你的视角大概在180度左右,所以基本上你的面前是能尽收眼底的,如果你面前没有,那肯定在你的后面。

这个时候你只需要按一下你的小追踪技能,看一下地上的脚印方向,然后追过去就行。

我就这么蹲死了两个,然后我蹲死了两个之后,那一个我就没管了。

直接选择结束游戏了。因为这个风行迷踪玩的太头疼了,一点都不符合以前的风行迷踪那么有趣的玩法。

以前虽然就是简单的捉迷藏,但是每一局都很惊心动魄,很有意思,现在就是跟猎手走相反的方向,猎手在南边,我就在北边,猎手在西边,我就在东边。

修机子修的机子发出警报的时候拔腿就跑,然后去下一台机子,然后就这么来回的跟猎手绕,绕的一点意思都没有。

如果让我选择的话,我还是选以前的风行迷踪,以前的风行迷踪虽然简单,就是依靠几个小技能跟猎手捉迷藏,但是至少比现在这个风行迷踪有意思的多。

我不知道你们喜欢哪个版本的风行迷踪,反正我还是喜欢以前的老版本的,这个新版本的真的,让我一点兴趣都没有,参与他,完全是看在他给的原石很多的份上。)

还是扭回正文吧,这个活动没什么意思,真的,除非他后期还能更新点其他不同的东西。

“进攻枫丹计划肯定不会像围攻须弥计划那么残暴,你的愚人众也不用担心再经历像围攻须弥计划那样惨痛的战争。

不过这其中还是具有一定危险性的,毕竟你们用在枫丹那边的声望也一般。

何况在枫丹那个以正义为主要信条的国度,虽然人们大部分都是看乐子的,没有任何脑子的墙头草。

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