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首发:~24、引擎
熟悉的过电反应再次降临,仿佛瞬间,又似乎永恒。
一个数据包已经出现在硬盘上。
按照提示,稍微操作了一下,
顿时震惊了。
其先进程度,远超当前。
他本身也懂一点编程,
如果说“虚幻”引擎追求的是模糊真实世界与虚拟世界的界限。
那“深渊”带来的就是人工智能的升级。
游戏人工智能游戏是游戏开发的一个重要方面。
在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力。
沈昆一直理解中的,是让机器能做出与人类相似的思维或行为。
“深渊”却给了他另一个答案。
只要能让玩家感觉到在像人一样行动或思考就行,游戏是否聪明并不重要。
就好像虚拟伴侣中的,真的很聪明吗?
其实不然。
沈昆现在想想,虚拟伴侣最吸引人的地方,就是能根据他的行为做出反馈。
能记得玩家之前做过的事情,
能和周围环境互动,
有自己的作息表,有自己的活动路线,有自己的生活区域
仿佛真的有另一个世界。
至于是不是真的人工智能,并不重要。
玩家是通过视觉和听觉来理解游戏的,
的行为,只有被看到或听到才是有效的。
“虚幻”引擎就是在这方面下力,
在玩家与玩家对战类的游戏中,可以看到基于深度强化学习训练所得到的强,
在玩家与电脑中,可以用于控制环境、事件和上,比如天气变化,交通,以及可交换物等,显得更加逼真。
在线性流程游戏中,用关卡设计、路径规划、难度分区等手段来把控玩家的体验节奏曲线,
在回合策略游戏中,就是健康狼羊生态的缔造者。
在动作游戏中,是极致操作与艺术创意完美地结合,
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