这样的制作组和NPC真没问题吗

第0001集:首次十连抽出的全是N卡真的没问题吗?(2/2)

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首发:~第0001集:首次十连抽出的全是N卡真的没问题吗?

有点尬——不,是相当的尬……

槽点实在太多,吴辽竟一时半会儿都不知道从哪儿开始吐槽起好。

这东西说是过场「动画」,但其实就是一些图片下面配文字,然后按顺序播放着,就像ppt幻灯片一样。『不,这根本就是做了个ppt然后录了个像直接放上去吧!搞什么嘛!旁白就应该有旁白的「亚子」啊!』吴辽不禁吐槽,旁白说话不仅没有感情,而且还操着一口「雨女无瓜」般的塑料普通话,很多地方不看字幕根本就不知道他在说什么。

『而且那三个城市名是怎么回事?直接用编号来给城市命名真的没问题么?哪怕用个同音或谐音字,叫凌武栅、凌武司、凌武巴都比现在这样好啊!』

『而且都是小队长了,参与作战不是理所应当的么?怎么能说是「加入到了这场你本不该参与的战争中去」呢?』,『长达十分钟的过场「动画」居然还不能跳过,硬逼着玩家看完是个什么操作?』连续吐槽完毕,相关的内容以及相应的改进建议吴辽也写进了文档之中,正所谓有多少槽点就有多少建议,关于这个「贫穷」的过场动画,他可是写了足足有五页之多!

游戏继续,吴辽理所当然的要先看看自己刚刚拿到手的这两位n卡人物。

姓名:胡侃,品质:n级,等级:1级,职业:弓箭手,hp(生命值):2200/2200,atk(攻击力):550,速度:55,智力:88,特殊技能:无。

姓名:吴言,品质:n级,等级:1级,职业:盾战士,hp(生命值):3500/3500,atk(攻击力):305,速度:30,智力:31,特殊技能:无。

从先前的新手教学里吴辽已经得知,游戏里的人物一共有三个普通「技能槽」和一个绝招「技能槽」,每个「技能槽」内可安放一个技能;其中第一个普通技能槽在获取人物时即可激活,还能免费习得一个普通技能。第二和第三个普通技能槽分别于人物15级和30级时开放,绝招技能槽需人物45级并完成了相关任务才可解锁。使用对应的技能书可以学习相应的技能,给人物装上以后就能在战斗中使用了。玩家可以根据不同的情况让自己手下的人物携带不同的技能,以便应对不同的对手。

当下吴辽对游戏的很多机制尚不了解,对各种技能也不理解,当然还是点个「随机」省时又省力。

『要让我们自己选择么?很好!那就让你看看真正适合我的超级强力技能吧!』

『遵命……』

两名n卡人物说的话以文字气泡的形式呈现在各自身旁,左下角的综合聊天窗口里也有对应的文字内容,话多的那个是胡侃,就回应了两个字的是吴言。『呵,还真是两个人如其名的家伙。』吴辽笑了笑。

技能名:英勇群击,技能基础效果:对敌方群体造成自身攻击力200的强力伤害,无视任何减伤、防御、闪避、无敌效果,技能冷却时间:无;技能附加效果:回合结束后使用者强制退场。

这是胡侃的选择,一个「自爆」类的技能,用牺牲换取最大化伤害的狠招,正如他自己所说,真的很「超级」,真的很「强力」。『我去!你丫是山寨「大英雄」么?同样都是自爆,人家1200,你这个才200,就只够人家的零头而已,不觉得丢人么?』吴辽却是见过世面的,这么低的百分比根本入不了他的法眼。

游戏不同,技能体系自然也不同,跨游戏的对比其实并无意义。这游戏初期的群伤技能伤害普遍在60到90左右,200的数值已经相当高了——当然了,这些数据吴辽也是后来才了解到的。

技能名:守护之盾,技能效果:为自己创造一个可以吸收3000点伤害的护盾,并强制所有敌人在一回合内对自己使用普通攻击,技能冷却时间:3回合;技能附加效果:使用者下个回合无法行动。

『嘲讽加减伤,标准的mt坦克技能,就算有个晕一回合的负面效果也影响不大。』盾战士吴言随机出来的这个技能,吴辽到是给出了很高的评价。

在正式开始练级之前,吴辽先得把他们上阵到九宫格阵地之内。吴言放在正右方,肉盾的最佳位置;胡侃在正左方,可以在吴言的保护下安稳输出,编队结束。——其实都是很常见的游戏站位套路了。

再看看装备,在这个游戏里,人物共可以佩戴武器、衣服、鞋子及饰品共四种装备。目前吴辽手上除了刚刚抽到的一把属性稍微好那么一点点的n级弓外就只有新手装了。新手装属性低归低,加的都是一一二二的,但总比没有好,吴辽点了个「一键装备」就给胡侃和吴言穿上了。

『嗯?日常任务呢?』吴辽又找了很久,却还是没有找到。

『别找了!这游戏是没有日常任务的!』刀哥再度闪现,这次他的嘴里又是叼着一块西瓜。

『没有日常任务?不会吧!』吴辽半信半疑,『刀哥,你是在逗我吧?其实是因为我等级不够,所以没显示,对吧?』

『我知道你的书读的不少,所以肯定不会骗你!』刀哥反向玩了个梗,『这游戏是真没有日常任务!除了主线以外,只有一个被称之为「年度大任务」的东西,那个要满级的玩家才可以接!还有就是在每次比较大的版本更新时,会给一些限时的新版本庆典任务!』

毕竟吴辽玩过的游戏不少,见过的游戏套路自然也不少。要是同类游戏的话,肯定得有个日常任务,这边强化个装备,那边提升下人物等级,还有什么完成n次战斗,打几次比武竞技场,还有日常试炼,每天的爬塔,攻守擂台什么的。这些乱七八糟的一套打下来,没四五个小时肯定搞不定。

『这么护肝的么?』吴辽不禁感慨道:『有些时候哦,感觉玩那种游戏比上班还累!每天都是肝、肝、肝,无尽的任务,无尽的重复,无尽的刷、刷、刷,感觉都不是自己在玩游戏,而是在被游戏玩了!』这便是他玩过那么多同类游戏后,最真实的体验与想法。

其实让吴辽更受不了的,还是那些游戏难看的吃相。

周卡、月卡、季卡、年卡,至尊永久卡,都已经不算是什么稀奇的事儿。

成长基金,开服基金,连续n日充值多少钱即送什么什么,也已经是见怪不怪。

升级了给你弹个超值礼包让你花钱买,战斗胜利了也弹个超值礼包让你花钱买,获得了什么成就了,与别的玩家组队做任务了,或者说参与了一下世界boss,以及等等等等。只要你在游戏里做了什么事,统统都会给你弹一个特殊礼包让你购买,这就很恶心人了。

『掉钱眼里了?还是没见过钱啊?』这便是吴辽对那类游戏的评价,真的是完全没有让人继续玩下去的欲望。

想到这里,吴辽又对这个没有日常任务的游戏增添了一丝好感。

首次十连抽出的全是n卡真的没问题吗?

『大丈夫!没问题!』吴辽给出了确切的答案,并准备用切身的行动来证明!

『要不是嫌重玩太麻烦,刀哥又不给我发十张「至尊召唤券」,我才不想证明咧!』但其实吴辽也是心不甘,情不愿的。

那么,吴辽的「非酋模式」之路能否顺利的走下去,在后面又能否「偷渡」抽中ssr从而咸鱼翻身?答案自会在后续的故事之中揭晓!

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