首发:~第580章 第三方的巅峰
首周销量被自己指导的‘姐妹游戏’反杀,被后浪拍在沙滩上的小岛秀夫有些无可奈何。
不是《心跳回忆2》不够优秀,也不是《心跳回忆》的男粉丝不够给力,而是这个对手实在太强了。
本来女生的花钱能力就比男生要强,对于自己喜欢的东西毫无抵抗力,况且是冲动起来的女生们。
男生们心中都有那么一个白月光,女生们心中又怎能没有一个‘他’?
女人最了解女人,《心跳回忆 女生版》这款由一群女制作人、站在女生的角度、专门为女性量身打造的恋爱游戏,完全击中了女生的所有痛点。
重温高中生涯、游走在几个帅气男生之中、化身女主角万人瞩目的游戏体验,让很多女生都无法自拔。
更何况为这些帅气男生配音的还是smap这个越来越火的组合,听着游戏中偶像们的配音,女生们都醉了。
而随着木村拓哉和smap组合的越来越红火,《心跳回忆 女生版》这款专门为女生打造的游戏,影响力渐渐已经有了脱离游戏圈的趋势。
许多不玩游戏的smap粉丝,为了能聆听偶像第一次在游戏中献出的配音,也纷纷购买起了游戏、甚至游戏机。
在《心跳回忆 女生版》的带动下,pce这台‘古董机’日渐衰落的销量竟然又迎来了一个小反弹,这也是很多人意料之外的。
喜欢恋爱游戏的男玩家 vs 全体女性玩家和smap的女粉丝。
这一波,小岛秀夫输的不冤,更何况还有一些‘叛徒’男玩家为了表示喜爱,更是直接购买了双版本,也为《心跳回忆 女生版》的销量做出了很大贡献。
不过接下来的发展,却有些超出了小岛秀夫的意料,也超出了恶龙公司的预料。
当《心跳回忆2》突破20万大关,还在费力朝着30万的方向奋力直追之时。
《心跳回忆 女生版》的销量竟然爆炸性的突破了40万大关,冲击着50万的关口。
首周销量最高、之后游戏销量逐渐递减的销售曲线,在《心跳回忆 女生版》这里完全失效了,它的第二周销量竟然远远的超过了首周销量,并且依然没有减弱的趋势。
面对这个异常销量,早就见惯了大风大浪的恶龙公司也是一阵手忙脚乱,立刻联系nec公司,加急追加生产第二批《心跳回忆 女生版》的游戏光盘。
按照恶龙公司原本的估算,《心跳回忆 女生版》的销量最多也就40万份左右,毕竟avg游戏在游戏圈也算不上多么大众的类型。
所以恶龙公司也只是准备了不到50万的游戏光盘,这个存货按照常理、足够慢慢消化一段时间了。
恶龙公司没想到《心跳回忆 女生版》会突然成为爆款,而爆款的原因也很简单,就是因为突然爆红的‘木村拓哉’。
作为游戏公司的恶龙公司还是小看了‘木村拓哉’这个现象级偶像对粉丝的吸引力。
当有‘木村拓哉’的粉丝发现,游戏中有‘木村拓哉’向玩家告白的结局后,分享到自己的粉丝团体中后。
场面就开始变得失控起来,木村拓哉的粉丝们纷纷购买起游戏来。
不为别的,就为能在游戏中亲耳听到偶像‘木村拓哉’向自己表白。
虽然想要让‘木村拓哉’告白并不容易,但是在粉丝团的内部攻略的帮助下,当‘木村拓哉’说出那句:“我我喜欢你!”之时。
所有粉丝的心都融化了。
md主机上,《幽游白书 暗黑武术大会》毫无对手。
pce主机上,在‘心跳回忆’内战中胜出的《心跳回忆 女生版》,在木村粉丝的支持下,也一尘绝迹、刷新着avg游戏的历史销售记录。
霓虹国的这两个边缘主机平台,恶龙公司都毫无悬念的独占鳌头,成为了两个平台游戏的年末商战霸主。
而在sfc这个往年恶龙公司不曾涉足的主流主机上,史克威尔的《浪漫沙加2》目前也以85万的累计销量,暂时处在了sfc游戏年末商战销量榜的首位。
不过所有人都知道,这只是暂时的,因为sfc主机上,霓虹国游戏界的超大作《超时空之轮》即将发售。
这款‘神作’,自从公布的那一刻开始,就吸引着无数人的眼球。
对于刘川、堀井雄二、坂口博信三人制作,再加上鸟山明和植松伸夫的人设和音乐,所有人都想知道,这个游戏到底会是什么样子。
虽然在恶龙嘉年华上,《超时空之轮》露出了冰山一角,玩家已经知道了这个游戏故事中含有时空穿越,并没有还有青蛙骑士的设定。
但是这短短的试玩实在不过瘾啊!
所人有都想玩到完整版的游戏,尤其是《勇者斗恶龙》《最终幻想》系列喜欢rpg游戏的粉丝,更想知道这款集合了自家当家制作人的游戏究竟会是什么样!
如果游戏素质哪怕一般,粉丝们都准备痛骂刘川一番,为了一个充满噱头的新游戏,耽搁了《勇者斗恶龙6》和《最终幻想6》的制作,这绝对是不可容忍的事情。
玩家们才不会理会《勇者斗恶龙6》是因为没有合适的制作组才搁浅的,至于《最终幻想6》其实史克威尔已经在制作了呢。
12月23日,星期四,终于到了《超时空之轮》发售的日子。
吸取了《勇者斗恶龙》的教训,为了避免节假日有太多的玩家排队购买游戏,从而影响交通、造成社会问题。
《超时空之轮》也特意选择了这么一个放假前的工作日来发售游戏。
但即使这样安排,恶龙游戏的粉丝、《勇者斗恶龙》的粉丝、以及《最终幻想》的粉丝,还是早早就聚集在了任天堂初心会各个门店门口,排起了长队。
上班请假、偷偷溜出学校的玩家不计其数,一天不上班、不上学不会死,但是如果没有第一时间玩到游戏,在朋友谈论游戏内容时自己插不上嘴,一定会社死的。
霓虹国警察见状如临大敌,只能头痛的派出更多的警力去维持秩序。
恶龙公司对于这个情况也是早就转变,早早的就安排了临时工作人员,在每个游戏发售点举着“队末牌子”维持着现场秩序。
作为一家重视声誉的公司,恶龙公司可不会因为这种事,影响到日常路人的生活。
而面对热情的玩家,一向宠粉的恶龙公司更是早早准备了首发特典、作为礼物发放,虽然都是一些明星片、贴纸、海报、冰箱贴等不起眼的小东西,但是一下准备几十万份,也不是一个小数目。
刘川、堀井雄二、坂口博信这三位核心制作人、以及鸟山明、植松伸夫等大师更是来到了大阪最大的任天堂初心会的现场,亲自为排队的玩家送上游戏。
作为恶龙公司本部所在地,大阪的玩家总会有一些特别的福利。
在一阵喧嚣之中,随着初心会店门的打开,《超时空之轮》终于开始了正式发售。
在玩家疯狂的抢购下,全霓虹国的初心会店面陆续挂出了‘售捷’的牌子,让晚到一会的玩家痛心疾首,只能立刻赶往下一个店,期待能有存货。
而在游戏发售首周的周末当晚,随着销售数据被统计出来。
恶龙公司更是连夜开启了香槟,短短四天时间,《超时空之轮》的首周销量就突破了100万大关,排到了sfc年末商战游戏排行榜的首位,比起前世双周销量破150万的成绩更加优秀。
md、pce、sfc三大主机平台同时登顶!
这个成绩对于恶龙公司来说绝对是一个大成功,作为第三方游戏商,恶龙公司的荣耀已经达到了巅峰。