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首发:~第59章 各方反应
最新一期ucg,给《勇者传说》打出了39分的高分,这也是杂志创刊一年来所有游戏的最高评分。
更是迅速推出了《勇者传说》的全剧情攻略,并且直接近水楼台先得月,采访了《勇者传说》的几位大学生制作人。
老对手《fami通讯》这一次却落了下风,作为fc的御用杂志,自己总不能刊登mark iii主机上的游戏吧?
刚刚热度有些降低的世嘉的mark iii主机又一次卖脱销了。
《勇者传说》总销量也达到了101万,继《星之卡比》后,恶龙游戏再次霓虹国本土破百万。
因为mark iii主机的缺货,很多想要体验《勇者传说》的玩家,不满的挤在了世嘉的专卖店。
“世嘉这个笨蛋,想买他们的游戏机都买不到,真是活该被任天堂按在地上打!”
“就是,恶龙游戏也是,为何不把《勇者传说》在fc上发售,以fc的销量,一定卖的比《勇者斗恶龙》还好!”
“哼,这你就不懂了吧,fc和mark iii虽然都是8位机,但是两者的性能可是要差很多呢。”
“啊?是吗?你怎么知道的?”
“ucg杂志创刊号上写的啊!”
玩家们纷纷议论着,世嘉只能开足马力,加紧生产新的主机。
恶龙公司此时则是弹冠相庆,仅仅在《星之卡比》发售一个月后,又一款百万级的大作诞生了。
更难能可贵的是,与《星之卡比》发售时没有对手不同。
《勇者传说》可是直接面对《勇者斗恶龙》这个日式rpg开创者者的正统续作而取得的成绩。
发红包!必须发一个大大的红包!
恶龙公司又开始自己的传统艺能,发起了红包,一些刚刚大学毕业加入公司没多久的新人都没有放过,人人有份。
一时间恶龙公司士气高涨。
而五反田义治、初芝弘也、则本真树三人则一阵恍惚,感觉自己是在做梦。
自己的第一个游戏《勇者传说》竟然打败了《勇者斗恶龙》?
高桥哲哉和新田彦一两人也一脸不可思议,虽然自己不是《勇者传说》的主创。
但是游戏的整体故事两人同样耗尽了心血,现在听着玩家们对故事情节的赞美,两人也兴奋极了。
老大太厉害了!!
五人都明白,现在的《勇者传说》和最初开发的版本可是天差地别,这半年多时间,几人在刘川的带领下,完全把游戏重置了一遍。
战斗系统,经济系统,故事剧情都发生了翻天覆地的变化。
可以说没有刘川,《勇者传说》绝对不可能取得这些成功。
相比较恶龙游戏的欢快,艾尼克斯就显得沉寂了一些。
虽然《勇者斗恶龙》销量突破了200万,让艾尼克斯大赚特赚,但是公司上下却开心不起来。
全霓虹国都在讨论《勇者传说》,《勇者斗恶龙》完全成了绿叶,甚至都没人把两个游戏放在一起对比。
这是不可想象的,哪怕去年的《恶魔城》与《吸血鬼猎人》之争,即使《吸血鬼猎人》质量不如《恶魔城》。
粉丝们也会为自己喜欢的游戏摇旗呐喊,但是这一次,却没有一个人认为两个游戏可以一较高下。
崛井雄二坐在家里沙发上,放下mark iii的手柄,默默地点上了一支烟,电视画面上滚动着《勇者传说》通关字幕。
败了这一次面对《勇者传说》自己彻底失败了
多结局设定,时空穿梭的故事推进方式,反派的深度刻画,对正义和邪恶的讨论
这些后世烂大街的设定,此时深深震撼了崛井雄二。
比起《勇者传说》,《勇者斗恶龙2》的故事太单薄了,也太肤浅了。
呼
长出一口气,崛井雄二掐灭烟头,脸上失落的表情一扫而光,眼中爆发出强烈的战意。
“下次,我绝对不会输!”
崛井雄二走进书房,开始奋笔疾书起来。
这一次,他一定要编写出更加精彩的故事剧本。
任天堂,总裁办公室。
山内博站在落地窗前,平静的看着脚下城市的夜景,内心却思绪万千。
没想到在fc已经完全碾压mark iii的时刻,恶龙公司竟然以一己之力,连续两个月让mark iii大出风头,连续盖过了任天堂的fc主机。
这在以前是绝对不可能的,都是因为恶龙游戏这个公司,都是因为那个华夏年轻人。
作为一个成功的商人,山内博是冷静睿智的。
他知道宫本茂说的没错,刘川是个游戏天才,自己也应该拉拢恶龙游戏加入自己的阵营。
但是作为任天堂的社长,作为站在游戏业顶点的男人,山内博又是孤傲的。
老子可是任天堂,老子可是游戏界的霸主,老子绝对不会放下身段,承认自己的错误!
一个游戏而已,难道除了恶龙公司,除了那小子,其他人就做不出更加优秀的游戏了?
难道有了恶龙公司的助力,世嘉还能反败为胜?
哼,笑话!
山内博坐到了办公桌前,开始继续工作起来,思考怎么把世嘉刚刚燃起的火焰扑灭。
其他游戏公司,虽然《勇者传说》的热销和他们没有什么关系,但是他们却也看到了,原来rpg可以这么玩?许多的制作人更是眼前一亮,心中充满了各种想法。
而公司社长们则是把主意打到了五反田义治几人身上,所有人都知道,这几个人可都还是大学生,并没有加入恶龙游戏,如果能把他们挖过来,岂不是
《勇者传说》的热销,让整个游戏圈都骚动起来,一时间暗流涌动。
不过玩家们可没有那么多心思,他们只知道游戏太好玩了。
不说剧情,就是把战斗系统单独拿出来,都不比其他公司开发的动作游戏差,手感实在太好了。
如果刘川此时知道玩家的评价,一定会开心死,过去一整年为了推出格斗游戏,刘川可一直在研究格斗游戏的打击感。
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