东京1991游戏制作新时代

第103章 平台之争(1/2)

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首发:~第103章 平台之争

三月二十二日,卡普空的动作恐怖游戏《生化危机》在日本上市。

因为对游戏受欢迎的程度估计不足,游戏发售首日开始就陆续有销售网点开始缺货。

首周销量超过十四万套。

成绩不可谓不好。但多少因为备货不足影响了销售成绩。

就职于卡普空美术部门的安田,第一部参与研发的游戏便是生化危机。

几个月来的连续加班已经让他身心俱疲。

但是每天回到家后,第一件事还是连接上网络。在网络留言板上阅读大家对这款游戏的评价。

现在日本最热闹的网络留言板,当然是日本在线旗下的论坛。

保留了日本bbs一贯的默认匿名风格。现在又增加了贴图功能。

只不过这个时代的论坛,只负责显示大家提供的图片链接。

图片要网民自己想办法存储。

这些能够为大家提供外链图片的网络空间被称之为“图床 ”。

在一九九六年这个时间点上,不少人是用自己的个人主页空间当图床来用。

当然,日本在线也提供个人主页这项服务。只不过存储空间是要收费的。

论坛的游戏板块是使用贴图功能最多的板块之一。

《生化危机》是一款主机游戏。在playstation平台首发。

这个时代,类似于视频捕捉卡之类的东西还未进入消费市场。

数码相机的保有量也相当有限。

即便如此,也挡不住网民的分享之心。

个别用户甚至会采用拍立得相机拍摄游戏画面。然后用扫描仪录入电脑,在网络上分享。

《生化危机》从上市开始,就牢牢占据了游戏版三分之二以上的主题贴。

可是游戏发售一周之后,日本在线留言板的游戏版块里,《生化危机》在第一页的主题急剧减少。

另一款游戏开始在论坛上刷版。

这款游戏叫做《战国风云》。

正是东海软件推出的日本战国题材的策略游戏。

这款游戏在windows95系统下首发。

严格意义说起来是世界上第一款使用了directx技术的商业游戏。

只不过这款游戏并没有采用3d画面。所以看起来与普通的wing技术方案的windows游戏没有太大差别。

除了和系统有关的部分。其实这款游戏大量复用了《三国志演义2》相关的代码。

两款游戏都是回合制,而且都是等距视角的“箱庭”式slg。

不过就游戏内核上来说,两款游戏差异还是很大的。

战国风云这款游戏中,玩家扮演的角色不仅仅是割据一方的诸侯。

还可以扮演大名旗下拥有城池的小领主。

款游戏中,城的统治范围仅限于以城堡为中心的九宫格范围内。

因此游戏中“城”的数量也大大增加。

大量各大名地盘夹缝之中的“豪族”都是可以操纵的对象。

齐东海提出这款游戏的原案时,曾经参考过未来p社的《十字军之王》这一系列的游戏。

但考虑到现在的硬件机能限制,当然不能采用十字军之王的即时制。

战国风云还是一款回合制的策略游戏。

只不过每年既不是春夏秋冬四季也不是十二个月。

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