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首发:~第143章 nec的加速卡
远不如ue4和ue5那样,外行人也能轻易上手。
但是好在现在的齐东海也不用再站在第一线编码。
对一般的游戏开发商来说,这款引擎基本上已经算是功能齐备。
除了东海软件,最近microprose也购买了虚幻引擎的使用权。
这家创立了“文明”系列游戏的开发商,其实在3d模拟类游戏上也是业界先驱。
早在八十年代,他们就在康懋达64这种八位平台上开发出了《隐形战斗机》这样的真3d飞行模拟游戏。
此后,席德梅尔更亲手制作了这款游戏的pc加强版《f19》。
在3d赛车领域,microprose也有《f1格兰披治》这种作品。
可以说,在失去了包括席德梅尔等一系列骨干员工之后,一款好用的3d引擎对这家公司来说是刚需。
但microprose毕竟不像东海软件一样早早就入局。
真正能吃透虚幻引擎,还需要一段时间。不知道什么时候才能推出成品。
至于齐东海自己,他把日本厂商面对3d时代这种缩手缩脚的态度看做是自己的一项机遇。
披着“深层科技”这身马甲。
齐东海即将推出名为gamebrick的掌机。
这款掌机的3d功能只能硬吃cpu算力。
基本上只能算理论上存在。
对大部分开发商来说,这都是一款纯粹的2d掌机。
而现在在日本,有不少厂商正苦于无法向光盘和3d时代转型。
光盘意味着大容量,3d则要培养新人才。
对小企业来说,这都是难以承担的成本。
而gamebrick,虽然拥有一颗三十二位的处理器。
但从开发成本上来说,与十六位平台差异不大。
平台机能的进步又意味着开发游戏时无需像gameboy那样缩手缩脚。
这次的展会上,“深层科技”派出了几位业务人员。
专门与那些看起来就落后于时代的小开发商进行接触。
不过话说回来,能上得了东京游戏展的开发商,小也是有个限度。
真正需要挖掘的那些厂商恐怕根本不会参加东京游戏展。
比如日本的pc厂商。很大一部分只有个位数的员工。
而另外一个群体“独立游戏”。在九十年代日本的独立游戏也有自己特殊的形态。
比如以同人社团的名义进行开发,比如说在同人展上发售。
“看来下一次的iket还是非参加不可了。”
齐东海心想。
……
现在这个时代,在东京游戏展上会展示pc游戏的主要参展商恐怕只有东海软件了。
四月初,《废土放浪记online》的公测即将进行。
而一个象征性的公测启动仪式就在展会现场举行。
仪式同时,免费向现场观众分发了数百份测试版客户端。
而普通用户要参加公测。要么就是内测玩家自行下载补丁。
要么就要花费九百多日元购买光盘。
这个四月日本刚刚调涨了消费税,从百分之三提高到百分之五。
这就意味着含税的客户端售价突破了一千日元。
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