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首发:~第222章 vr战士3tb
齐东海从来不否认自己的偏心。
大概是受了自己穿越前看过的某部动画的影响。
他对dreamcast这台主机有着一种独特的偏好。
在这上面投入了一些不必要的感情。
甚至对此有一些不切实际的期待。
dc是台好主机。
以一九九八年的标准来说,做到了能做的最好程度。
除了……没有dvd光驱这一点之外。
但也正因为在成本上的斤斤计较。
这台主机在日本市场能以两万九千八百日元的价格首发。
在北美地区的售价,更是只有一百九十九美元。
除了cpu和gpu芯片之外,整台机器的配件都可以算是“货架产品”。
量产、技术成熟、供货稳定而且价格低廉。
但再怎么完美,这台机器也有个在二十一世纪玩家眼中的致命缺点。
它没有硬盘。
所以尽管dreamcast主机内置了网卡和modem。
但通过网络销售数字版游戏是不可能完成的任务。
dc游戏只能通过被称为gdrom这种特殊规格的光盘进行实体版销售。
而商品可不会凭空在货架上自己生长出来。
九月中,距离dreamcast在日本首发的日子还有半个月。
第一批随着主机上市的游戏就已经进入压盘阶段。
因此从现在开始基本上已经能推测出首发游戏的阵容了。
齐东海的先知先觉,早在一年半前就开始早做布局。
外加虚幻引擎的跨平台能力。
很多游戏早就已经在windows平台上完成了开发。
只需要稍微调整dc主机的适配即可。
即便如此,因为开发机实机到货过晚,也不是每一款游戏都能赶上主机首发。
而作为dreamcast第一方开发商的世嘉自己。反而比齐东海还更晚的了解dc这款主机的硬件规格。
dc上市前一个月,齐东海就先拿到了实机。
也玩到了世嘉为这款主机护航的头号大作《vr战士3tb》。
这款游戏有着明显的赶工痕迹。
且不说光盘游戏读取速度慢这种老生常谈的缺陷。
首先最直观的一点,就是这款游戏的画面特别是建模和贴图与街机版本相比严重缩水。
这种缩水并非是dreamcast主机机能的限制。而是因为世嘉自己的开发人员拿到开发机也很晚,没时间吃透dc主机的机能,只能保守行事。
除此之外,dc主机的标配手柄上寄托了了太多的“奇思妙想”。又是震动包接口,又是记忆卡接口,体积庞大,握持手感对于格斗游戏来说非常糟糕。
而现在,主机刚刚发售就下决心购入格斗摇杆的玩家肯定数量不会太多。
此时已经成为格斗游戏标准配置的组队战或者训练模式的欠缺。
就更是因为工期不足造成的遗憾。
如果说以上这些缺点影响的还是游戏本身。
那么最后一大遗憾,更是影响了dc这款主机整体的运营布局。
一九九八年,在世嘉的街机厅内,已经普及了网络对战。
虽然这种对战基本上都是以局域网的形式进行。
玩家不需要挤在一台街机前面,而是使用同一街机厅内两台主机之间展开对战。
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