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首发:~第225章 东海软件的护航阵容
齐东海对外宣称这部游戏的创意来自好莱坞电影《楚门的世界》。
不过东海软件的大部分员工都觉得这种说辞仅仅是宣传策略,并不可信。
因为《楚门的世界》这部电影是在今年六月才在美国上映。
而日本的上映日期预定在年末。
现在大多数在日本的人还都没观看过这部电影。
《人生直播》这款游戏的立项,可远比这部电影公开的时间要早。
齐东海也很难向其他人解释这件事。
总不能对他们说“这款游戏的创意来源除了楚门的世界还有《模拟人生》”吧。
而实际上,这款游戏的表现形式也与模拟人生有很大的不同。
原本时空中《模拟人生》这款游戏之所以诞生,与游戏主创人员有一次装修自己房子的经历有很大关系。
因此游戏当中建设和装修房屋的内容占了相当大的部分。
而《人生直播》这款游戏。更在乎的是游戏里玩家操控的角色以及角色家族的人生。
九十年代的日本社会还没有那么原子化。
父母养育子女,绞尽脑汁从幼儿园到大学,尽量塞进名校。
毕业后动用全家资源进行就职活动。
这样的游戏内容更加符合日本玩家体质。
至于房屋建设?
日本地窄人稠。哪怕是“一户建”的小楼。整栋可用面积也就是七八十平米。
再加上主机手柄的操作精密程度远远无法和鼠标相比。
自然不是游戏重点。
《人生直播》的住宅和建筑系统采用的是类似《辐射避难所》的那种侧面剖面图。
玩家能自主选择的,无非也就是游戏中住家的户型、装修风格、家居家电这些。
觉得房子里缺点什么?努力工作买更多更好的家用电器吧。
至于说模拟人生里连吃喝拉撒都要玩家指挥的精细操作,在这款游戏中也不用担心。
《人生直播》的游戏人物有着较强的自我管理意识。
如无意外应该不会随便死在走廊上。
在dreamcast首发的第三款游戏,是《战争角斗场》的dc版。
虚幻引擎的跨平台能力让这款游戏的移植变得相当简单。
考虑到dc的玩家并不是每一位家里都安装有宽带网络。
这款游戏不但为各种玩法准备了人机对战的机器人ai。
而且还支持二到四人的分屏对战。
在分屏模式下,玩家因为可以窥视到其他人的视野,所以游戏不仅仅提供了pvp玩法。
还为分屏模式提供了pve模式。
甚至在联网对战方面,分屏玩家也可以组队行动。
比如大逃杀生存模式下,四位玩家可以使用一台主机一起组队参与网络对战。
唯一的问题就是稍微有点废眼睛。
一九九八年,虽然等离子电视已经商业化。
但价格过于高昂。
大部分家庭的电视还是crt显像管。
而房屋狭小的日本家庭,又一直没有使用大尺寸电视的习惯。
在crt时代,有台二十四英寸的电视,就已经足以称之为“大”了。
不过不管怎么说。《战争角斗场》这款游戏能够与主机同期发售。
毕竟也起到了推广主机上网功能的作用。
这方面的工作如果东海软件不去做,而指望世嘉自己。
那不知道要什么时候才能推广的开。
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