东京1991游戏制作新时代

第245章 半条命?不,是半衰期(1/2)

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首发:~第245章 半条命?不,是半衰期

从九六年开始,所有欧美的主要游戏展会上,都有两款fps游戏吸引了参会者的眼球。

其中之一的,当然是epic使用虚幻引擎开发的《虚幻》初代游戏。

另一款,就是《半衰期》。

在另一个时空中。这两款游戏的开发商,往后都并不再以游戏开发为主业。

其中一家成立了全球最大的pcgame数字销售平台。

另外一家,则占据了大型3d游戏引擎的头把交椅。然后也进入了数字游戏领域。

而在这个时空中。

《虚幻》的发售提前到了一九九七年末。

一年之后。

一九九八年十一月初,3d第一人称射击游戏大作《半衰期》,或者换一种中国玩家更熟悉的翻译。《半条命》发售。

尽管东海软件目前是epic的主要股东之一。

但是平心而论,作为玩家,齐东海自己还是更喜欢半衰期一些。

美术风格、关卡设定方面epic自己的《虚幻》恐怕根本就没展现出虚幻引擎哪怕六成的实力。

而《半衰期》这款游戏,显然完成度更高。

特别是世界观和游戏的叙事性方面。这款游戏可以说是开了fps类型之先河。

之前的第一人称射击游戏,往往都把精力放在使用更强的武器,击败更强的敌人这件事上。

游戏的故事背景“仅供参考”。

包括《虚幻》也是同样风格的作品。

而《半衰期》与这些游戏明显的不同。游戏的设计遵守了自己设计的一套内在逻辑。

有一种“戏剧内在真实”的感觉。

不过,恐怕游戏的制作者自己也没料到。

这款游戏在上市之后,游戏本体的生命力只持续了一阵子。

后面为这款游戏持续注入活力的,反而是和游戏本体完全无关的一些二次创作。

《半衰期》这款游戏由几位前微软员工创立的公司“v社”valve开发。

而发行权则交给了老牌发行商雪乐山。

齐东海知道,这次与发行商的合作,一定会给v社留下刻骨铭心的回忆。

不过最终的结果恐怕就不会是一个数字游戏分销平台的诞生了。

因为这个时空中,从《半衰期》初代开始,游戏就开始在gamesite平台上进行销售。

此时的数字版游戏销量还远不能和实体游戏相提并论。

可是嗅觉敏锐的v社还是发现了gamesite的价值。

《半衰期》这款游戏有联网模式。

因而需要频繁推出更新补丁。

而gamesite恰好支持这项服务。

也因为这个原因,在v社的坚持下,雪乐山同意在每件实体版游戏当中也放入了gamesite的客户端软件。

玩家想要使用联机模式,就要先把游戏和gamesite账号绑定。

此前,东海软件自家的游戏当然都有此要求。

而作为第三方开发商的作品《半衰期》是第一款这么做的游戏。

既然与gamesite账户进行了绑定。

游戏的社区重心也理所当然的放在了gamesite的讨论区。

这款游戏上市以来,齐东海可以说每天都盯着它的社区动态。

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