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首发:~第264章 外置硬盘
在外面利用坐电车或者其他时间游玩。
回家时再把存档转移到主机上。
在“大”电视上享用更好的视觉体验。
当然,对于没有wifi的年代来说,来回同步存档未免有些折腾。
但是当年把gameboy卡带插在sfc主机上的外设都有人买。
东海软件这种操作应该也有玩家会接受。
只不过代价嘛,就是要在不同平台上各买一份游戏。
除了掌机主机互通之外。
在dreamcast版本的《模拟职业棒球团99》这款游戏上还有一项创新。
那就是对外置硬盘的支持。
虽然gamesite与世嘉合作,在dc主机上开展游戏下载服务的事情还没有进展。
但是深层科技的外置硬盘盒得到了世嘉的官方许可。
因为一九九九年时,市面上通行的usb11标准传输速率过低。
世嘉甚至向深层科技开放了预留给网卡的世嘉内部接口。
因此,这款硬盘盒上还要留出dc网卡的安装空间。
所有dreamcast主机的开发者都收到了一份文档。
如何将游戏安装在外置硬盘当中。
世嘉之所以会接受这种做法。并且在扩展接口上大开绿灯。
多少也与playstation2硬件规格的公开有关。
抛开多边形渲染能力不说,playstation2比起dreamcast最大的一项优势就是dvd光驱。
以现在通行的d5标准dvd光盘为例,ps2单张光盘的容量就是dc的gdrom光盘的四倍以上。
如此一来,即便是《最终幻想》系列这样使用了大量3dcg动画的游戏也可以免受换盘之苦。
当然,不用换盘并不是这款外设的主要优点。
真正的好处在于加快读盘速度。
采用光盘作为载体的游戏机一直有一项性能瓶颈,就是读盘。
在第五代主机的时代,读盘的重灾区是格斗游戏。
格斗游戏一局的时间很久,每局结束想要重开,读盘的时间可能比对战还要长。
这一问题在当时就饱受诟病。
也正是如此,价格昂贵但使用卡带的neogeo主机才一直有一定的市场占有率。
而实际上不仅仅是格斗游戏。
体育类游戏同样是读盘问题的重灾区。
每次进入比赛画面时,要从光盘上读取球场模型之类的内容,都需要几十秒甚至一两分钟的时间。
《模拟职业棒球团》虽然类别上算是模拟经营类游戏。
可是游戏中的比赛画面,可是按照真正的体育游戏规格设计的。
自然也有类似的问题。
更何况职棒赛季一周可是有六天比赛日。
那可就要经受六次读盘的折磨。
当然了,硬盘能解决的可不光是单机游戏的读盘问题。
实际上,对于网络游戏来说,读盘带来的延迟更严重。
网络游戏重视同步性。
切换场景或者读取新内容带来的延迟,在单机游戏上只需要等待即可。
对网络游戏的公平性来说那可是致命的。
而硬盘的存在至少保证一点。
就算因为读盘出现延迟。至少受害者不会是拥有硬盘的那一方。
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