东京1991游戏制作新时代

第288章 第三方厂商的作品(1/2)

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首发:~第288章 第三方厂商的作品

在世嘉的街机部门人员完成介绍之后,齐东海注意到,整个大厅里还有几台机器从来没被介绍过。

“那边的机台是什么游戏?”

“是送来审核的第三方厂商的游戏。”

“那我可以看看吗?”

齐东海倒是想看看,有什么样的公司会使用世嘉的naomi基板制作自己的游戏。

负责大厅维护的工作人员面露难色,望向自己的上司。

这位上司想了想表示了同意。

“这两款都是格斗游戏。都还没开始运营。”

世嘉的员工介绍道。

第三方厂商的游戏,启动后自然是显示开发商的商标。

齐东海注意到,先被启动的这台机器显示的可是卡普空的logo。

“鼎鼎大名的卡普空也需要用世嘉的硬件制作街机?”

齐东海心里充满疑惑。

不过游戏画面出现以后,这种疑问也就被打消了。

这是一款3d游戏,叫做《能量宝石2》。画面并非是写实风格。

而是稍微有些低龄化。

齐东海对这款游戏不甚了解。不过既然已经出到二代,必然市场反响还不错。

齐东海仔细的回想了一下。

现在的卡普空似乎确实没有自己的3d基板。

现在运营的《街头霸王3》还是2d游戏,使用的依旧是九六年研制的cps3基板。

而cps3基板使用的是和dreamcast同样的日立sh系列cpu。

卡普空大概是觉得为同一系列芯片制作游戏能更容易上手,选择了世嘉的naomi基板。

这一切都说得通。

“那这一台呢。”

另外一台机器始终没启动,工作人员爬到了机器后面进行检查。

“好像电源松脱了。”

接通电源后,屏幕亮起。

这也是一款3d格斗游戏。

“《死或生》?”

“是啊,您玩过一代?这是二代。下个月要推向市场。”

齐东海其实没有在街机上玩过死或生。

他在家用主机上玩过四代和五代。

目的也不单纯是为了玩格斗游戏……

naomi版本的死或生要比同时代的家用机版本画面表现更好一些。

毕竟这款街机基板虽然与dc使用相同的cpu和gpu,但内存和显存都大得多。

“这游戏应该也会移植dreamcast吧?”

“这个……”

被问到的世嘉员工面露难色。

“据说特库摩那边想要把这款游戏移植到playstation2上。”

陪同参观的世嘉的鲛岛回答了齐东海的疑问。

之前playstation初代发售时,南梦宫与索尼正是关系最好的阶段。

《铁拳》成了对抗《vr战士》的杀手锏。

而现在索尼与南梦宫的合作已经不如之前那么密切。

但是,作为一款以3d渲染能力为卖点的主机。首发之初没有一款3d格斗游戏可不行。

索尼盯上了《死或生2》。

与南梦宫相比,特库摩在游戏业的体量肯定是微不足道。

面对索尼的合作提议。他们也难免会心动。

“要我说这种时候你们世嘉至少应该争取双平台同步推出。哪怕花点钱呢,也花不了几个钱。”

齐东海微笑着提了这个建议。

他的心思其实很简单。

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