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首发:~第371章 xbox就是车枪球
开始回复微软日本公司的邮件。
负责xbox相关业务的员工之前向东海软件也提出了邀请。
希望东海软件能为这一平台提供游戏。
眼下,日本游戏业唯一大张旗鼓加入微软阵营的不多,说得上名字的只有特库摩。
他们宣布自家招牌格斗游戏《死或生》系列今后将会是xbox平台独占。
对此,齐东海乐见其成。
xbox的3d性能本世代主机中是最强的。
确实更有利于《死或生》系列的发挥。
而东海软件,指望为xbox提供独占游戏那是不用想了。
今后东海软件的招牌作,要么是gameport独占。要么是gameport兼pc首发。
其他一些游戏,也最多就是全平台同步登场。
前一阵子为gameport主机首发的游戏里,有一款倒是符合xbox的市场定位。
《活力mlb棒球》
这款棒球游戏与之前的日本职棒系列游戏不同。
不再是q版人物造型。
而采用了接近真人形象的3d建模。
比赛的操纵上,采用了和美式棒球游戏不同的。日本游戏更常见的“击球框”设定。
美国玩家也许需要重新适应一下才能上手。
不过,尽管系统并不迁就美国玩家,因为有美国职棒大联盟的授权。
在gameport发售之初,也卖出了二十多万套的销量。
作为一款全新的体育游戏系列,这成绩足以及格。
现在护航任务已经完成。
年末微软xbox的首发游戏名单上,又恰巧缺乏一款棒球游戏。
只需要把球员资料从赛季初的版本,加入赛季当中的球员交易和转会更新。
就可以当做一款新游戏来卖。
而且因为使用了跨平台的虚幻引擎开发。
只要在建模和贴图上稍微缩点水。
稍后ps2和dc平台一样可以移植。
……
从立项到拿出第一个游戏原型。
《战国风云2》项目组只用了一个多月的时间。
这个原型有一个无甚地形起伏的简单场景。
一部分是平原,一部分是城寨。
城寨外围,有一条无法涉水渡过的护城河。
如此设计,既可以模拟野战,又能模拟攻城战。
更可以测试npc利用和绕开地形的寻路ai。
无论是npc敌人还是玩家,能使用的武器都只有两种。
太刀和竹枪。
分别对应了战国时代常见的两大类武器。
“后续还会加入铁炮吧?”
试玩这个原型的齐东海问道。
“会先增加弓箭,铁炮要怎么处理还在想办法。”
虽然第三人称射击游戏里对枪支的表现已经有非常成熟的方案了。
但是日本战国时代的“铁炮”是一种比较原始的火器。
尤其在填装这件事上。
如果一切按照史实,体验难免有些糟糕。
可是铁炮作为火器,如果涉及的过于容易填装。
游戏就会毫无平衡性可言。
如何掌握平衡点,是制作组现在需要权衡的一个问题。
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