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首发:~第23章 系统bug
有了新进员工的助力,项目进行的速度比我预想的还要快。
美工组算上林霖总共三个人,各种天马行空的想象和新人物的设定灵感像是永远不会枯竭一样。
新来的三个配音更是一副一夫当关万夫莫开的架势,只要和美工组商量好的,基本就没有什么声音会难得住他们。
后期审核是个认真严谨的女人,眼光毒辣的像是加了x光,所有东西只要被她过一遍就会当场揪出问题来。
新来的编程技术虽然比不上我和齐飞,但放在普通公司里也算是中流砥柱了。
我看着众人为了这个游戏忙的不可开交,心里满意的同时忍不住戳了戳齐飞。
“你这些人都从哪找来的?”
这些人的能力简直高的离谱。
随便放在一个大公司里绝对都是要拼命保住的人才,怎么就被齐飞找到了。
提到这,齐飞一脸骄傲。
“你以为我说想做游戏是开玩笑的啊?我老早就开始张罗搜集人才了。”
按照齐飞所复述的,这些人的情况和我们是差不多的。
自身有能力,但无奈没有遇到好上司。
误打误撞地就遇到了齐飞这个“伯乐”,然后开启了“千里马”的生活。
整个项目在如火如荼地进行着,眼看游戏就要收尾。
这时,工作室遇到一个前所未有的大难关。
游戏出大bug了。
我们的游戏设计是基于现实和虚拟结合,所以所有的地图设计都要按照现实世界的场景来打造。
可最终关上的京南地图因为文物场景过多,细节要求太高,建模的时候总没有其他地图看起来那样真实,而且一存档就会卡顿,甚至还会崩存档,游戏记录一键被还原!
从兼容到设计再到数据代码,我和齐飞还有编程已经细细检查了一遍又一遍,足足花了三天时间,硬是找不到问题所在。
“要不咱们把这个地图删掉?”
负责游戏收尾的编程建议道。
我直接摇头。
“就算是现在删除,咱们以后也需要把这个地图再加上。这个游戏背景设定是地域整体闯关游戏,这样缺一块地图,会引起玩家误会然后抵触。”
京南在现实世界里可是十分出名的旅游地带,同等的,游戏玩家对这个地区的设计开发好奇程度应该会很高。
要是没了这一块,难免会有人去带节奏诋毁这个游戏。
况且,如果这个问题不解决,万一以后出现同样的问题,难道也只能靠删除地图删环节来解决吗?
“那现在怎么办,如果一直在这里拖着,我们游戏内测时间就要超了。”
内测时间在方案里写的清清楚楚,如果超出内测时间,后续的很多进度可能都会耽搁。
游戏的上线时间就有可能被无限期推迟!
那跟投资人约定好的回本时间就
啊,头疼。
我揉了揉突突直跳的太阳穴。
“我再想想办法吧。”
聚在一起讨论了半天也没讨论出什么结果,我转身就回到自己的位置上,点了一根烟。
一直这么拖着,确实也不是办法。
既然内部人员解决不了,或许可以找个外部人员来试试?
脑中回忆了半天,我忽然想到了一个人。
那是我在上上家公司工作时遇到的。
他的技术确实比我还高一些,如果是他的话,或许真的会有一些新思路。
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