巅峰玩家

第9章 第一次死亡(1/1)

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首发:~第9章 第一次死亡

游戏玩家不是外星生命,也不是机器,不可能事事尽如所料,也不可能拥有神一样的反应速度。是人就会犯错,而死亡更是一个游戏玩家的必修课。rpg网游中玩家的思路、判断力、信息收集能力都比操作水平重要的多————孤枫枭寒

来到地痞区前的丁飒一边坐地回血,一边仔细观察眼前的地痞。

地痞作为一种人形怪,相比之前的动物类怪物,其走动的范围要大的多,也没有规律的多。想了想过往游戏中常见的人形怪,丁飒猜想地痞可能会有残血逃跑呼唤同类的技能。

打5级怪,丁飒目前的装备其实已经有些跟不上趟了,他告诉自己,需要小心再小心。

回满生命值的丁飒非常谨慎的缓慢步入一个地痞的警戒范围,当这个地痞向自己跑来时立刻转身后退,也不打怪,丁飒这样做是想先测试下地痞的大概追击范围,好做到心里有数。

地痞追了相当远的距离的距离才脱离战斗,比之前的怪物要远上至少一倍,不过地痞的移动速度并不算快,和玩家的移动速度基本处于同一水平线上。

再次引了一只地痞,将其带到一个安全位置开打,丁飒边打边控制角色移动到地痞身后,和它对换了一个朝向,这样如果地痞残血逃离玩家的话,逃跑的朝向就是和地痞群相反的方向。

地痞的攻击不算太高,比4级的铁喙鸡都还要低一点,生命值也明显不如4级战士来的高,打了几下丁飒就取得了一定优势,在使用盾击晕眩地痞2秒后,这个优势更是得到了进一步的扩大。

地痞突然读了一个很短的条,丁飒要不是注意力一直很集中就非常容易忽略过去,然后只见地痞不知从哪摸出一根棍棒,一下就击打到云枭寒头上。(之后游戏中内容大多会使用主角的游戏id作为主要称谓)

造成了15倍地痞普通攻击的伤害不说,还对云枭寒进行了一次力量对体质的检定。看了战斗提示才知道,如果地痞的抽冷一击检定不通过,就会僵直05秒,还将被附加出血状态。

由于技能被抵抗,云枭寒依然掌握着战斗的绝对主动,但很快,地痞又用出了自己的第二个技能。

同样是很短的读条后,地痞伏身下蹲,然后伸出一条腿横扫云枭寒的下盘。造成比普通攻击还稍低的伤害后,对云枭寒进行了一次敏捷对敏捷的检定。

很不幸,敏捷并不是云枭寒的强项,而低敏捷就意味较差的身体平衡性,检定失败的结果就是云枭寒在地痞的扫堂腿之下应声而倒,击倒时间15秒。

在这15秒内地痞又攻击了2次,大优的局面变成小优。

云枭寒马上对地痞的2个技能有了一个清楚的认识。地痞的抽冷一击虽然伤害比较高,附加特效也多,但自己可以用举盾进行格挡伤害,特效检定也有很高的抵抗几率,实际威胁并不大。

而扫堂腿这个技能由于攻击位置很低,举盾无从格挡,而且由于自己的敏捷属性不高,技能检定基本不可能通过,基本是用一次就要倒一次,而被控制时间又比抽冷一击要长得多,实际威胁反而要高出不少。

云枭寒只有一个控制技能—盾击,自然更应该针对扫堂腿进行打断。而扫堂腿这个技能读条虽然很短,但和抽冷一击几乎没有准备动作相比,该技能却有一个趴伏的准备动作,只要有一定的心理准备,以云枭寒顶尖水平的集中力和反应速度,想打断它并不是什么难事。

事实上前面要不是是为了试验效果,提早使用了盾击技能,10秒的冷却时间还没过,导致刚刚没有技能可用,即使是第一次见到该技能,云枭寒都有很大的可能将其打断。

之后的战斗中,地痞又分别用了次抽冷一击和扫堂腿,有所准备的云枭寒轻松的就格挡了前者,盾击打断了后者,再次扩大了优势。

随着云枭寒的一次普通攻击击中对手,地痞的生命值跌破10,它转身就跑。尽管早有猜测,但一方面盾击还在冷却,另一方面并不准确知道到底剩多少血地痞开始跑,所以云枭寒既没能阻止,也没能立刻跟上逃跑的地痞。

云枭寒看着背着怪群方向跑的地痞,心中大赞自己的先见之明,由于玩家和地痞的速度基本持平,慢跑一步的云枭寒也追不上逃跑的地痞,心里想着按照常规流程这地痞跑上一截后召唤不到同类,还是会回来和自己战斗。

于是就干脆放缓了脚步,主动拉开了距离,争取点时间等待技能冷却,好一波为这个地痞送终,从而节省一点生命值的消耗。

但完全出乎云枭寒所料的事情发生了,逃跑中的地痞突然跑出了一个大曲线,兜了半个圈子从云枭寒的侧面绕了回去,直奔地痞群。

等始料未及的云枭寒反应过来,已经来不及堵截这个地痞了,这时,因为意外而有些心思不宁的云枭寒犯了今天的第二个错误,在明知道已经追不上的情况下,他仍然下意识的追击了一段距离。

残血地痞a跑到另俩个地痞b和地痞c附近,大声呼唤,地痞b、c的头上出现了几个感叹号,然后汇合了地痞a向云枭寒扑来。

云枭寒毕竟具备很高的素质,在地痞a呼唤的时候他就已经反映过来,转身就开始跑。这时候他还并没有意识到自己犯错,因为首先追跑双方速度差不多,追不上。其次之前测试地痞追击距离的时候,地痞也没有任何特殊的表现。

但意外再次发生了,追在前面的地痞a掏出一捆绳子,丢向了云枭寒,被技能命中的云枭寒遭到束缚2秒。

已经恢复冷静的云枭寒马上想到了三种可能:

第一种是测试时双方离的比较远,而地痞的捆绳技能范围不够。

第二种是该技能对被施展对象有血量要求,要么是不能是满血,要么是必须半血以下。

第三种是对技能使用者有血量要求。

2秒过去,束缚状态解除,双方的距离已经快要近身了,云枭寒继续逃跑。这时地痞b又再次向他扔出了一捆绳子。第三种可能瞬间被打破。

再次被束缚的云枭寒知道自己肯定跑不掉了,回头就将盾击,重击技能通通丢到了一马当先的地痞a身上,然后顶着另俩个地痞的攻击强行击杀了地痞a,接着他没有将键盘一推等死,但也并不还击,而是用举盾技能尽量延长自己的生存时间。

2到3秒之后,云枭寒贡献出了自己在《抉择》中的第一次死亡。

云枭寒的灵魂出现在附近的复活点,然后跑到尸体处复活。在跑尸和等待虚弱状态过去的30秒期间,云枭寒将刚才的战斗又重新在心中理了一遍。

之前临死前看似无谓挣扎的2、3秒时间,实际上是他最后做的一个测试,云枭寒发现在地痞在满血状态基本不使用技能。

基于此点云枭寒有俩点推测:

1只有当地痞血量低于一定程度才开始使用抽冷一击和扫堂腿这2个技能。

2地痞的血量越低使用技能的概率越高,但不能打破技能冷却规则。

这2个推测,云枭寒更倾向于第一种。

至于地痞逃跑召唤套路,之前是毫无情报,毫无准备才如此狼狈。现在其套路基本摸清,只要做好准备,应对起来就不会太难。

首先是在地痞生命值进入半血以下后,就不使用盾击技能,将其保留,等地痞的生命值即将跌落10开始逃跑时,然后用盾击将其留下,如果无法在晕眩的2秒内击杀之,则一直贴身追击,直到其跑曲线时将其击杀。

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