首发:~目前技能汇总下(截止60级)
不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对bss、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。
这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,05秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。
而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。
最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100麻痹概率再往上叠加就没意义了。
或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。
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大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。
技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100以上,智力属性永久增幅80以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。
无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8力量)的物理伤害+(8智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)115【青巨人护符】13(20【完美施法手势构筑】+10【奥术专注】)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50-100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100-200以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。
技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径02码,长6码,对瞄准要求较高。
该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。
该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。
联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至05秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。
这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。
而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20雷系伤害也是吓死人的啊。
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原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6力量)的物理伤害+(6智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50-100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100-200以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有01码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。
5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。
技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。
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一个人的战役获得的
大幅强化六阶阵营通用技能栏位:【空间屏障】:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75以上,精神属性永久增幅25以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25自身生命上限+3智力+15魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的50法术伤害和25物理伤害,对控制抗性提高50,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障双防等同于技能使用者的双防。(原版没有双防)
24055+17082+8021
在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减30法术伤害和15物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。
除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。
吟唱时间1秒,冷却时间90秒。
该技能可以交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。(4月13日1:00到期)
【空幻法灵】强化:屏障耐久增加了30,削减20和10,吟唱半秒。
【空间理解】
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51技:【精灵龙皮肤】:传说级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传说技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。精灵龙不是真正的龙族,学习本技能不需要拥有龙族血脉。
学习该技能后玩家将永久性减免10法术伤害。(该效果不可提升)
1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50的术法伤害,所吸收的伤害的25将转化为生命值,25将转化为法力值,另外50将会损耗。(先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算)。
冷却时间2分钟。
该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。
52技:【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。
技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25以上。
法力值恢复速度永久提高50,精神属性永久增幅提高15,提高10施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50以上,则只增加5,如施法成功率已在75以上,则只增加25)。
在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果。
对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,超过50的部分除以2,超过75的部分则除以4。也就是说,理论上需要50+(252)+(254)=200的施法成功率才能达到100施法成功率。
在达到100施法成功率还是可以继续上升的,这次就是除以8了,超出100的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态、异常负面状态都会降低施法成功率,你100施法概率在实际操作只有90、80,或更低的施法成功率,这时超出100施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。
在《抉择》中还有极少数技能不受施法成功率的递减影响,也就是不算除以2、除以4,除以8,这种技能提高施法成功率就会放在最后算,但这种特殊技能加的施法成功率会很低,也非常难以获得。
对施法概率本来就是100的施法职业来说,继续向上提升施法成功率同样要除以8。
云枭寒原来的施法成功率是70,现在学了【龙脉冥想】,施法成功率达到75,这个施法成功率就相当高了。
53技:【生命气息密语】:龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用发出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。
技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完全掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅30,体质属性永久增幅30,精神属性永久增幅30。
本技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围100码,技能持续时间为30秒,冷却时间3分钟。
生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得超过20,超过20的溢出部分则会均分给范围内的友军。
这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以说是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。
更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种超级血牛来说还是有不错的效果的。
【生命气息密语】作为龙吼技能,学习条件就超级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。