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首发:~146.你们知道什么是病毒式营销吗?(第4章)
“在我看来,这个游戏明明很有潜质的啊,为什么结果不是很理想呢?”大魔王麻枝准疑惑地说。
他是key社的主要核心成员,一个跟老虚齐名的人物,只是为了虐玩家而存在的可怕脚本大师。
“谁知道呢?我周围有一些朋友,玩的时候也觉得这款游戏不错,可是买的人却很少。”另外一个同事说到。
“是因为大家都没有尝试新东西的习惯吧?”
“不过这样也好吧?以后少一个竞争对手。我原本还有点怕奈须蘑菇的说,他之前的月姬做得相当好啊。”
“是啊,真不知道型月怎么想的,怎么会想到被中国公司收购呢?”
世嘉那边,樱花大战团队:
“喂喂,你们有人玩最新满大街都能看到广告的那个游戏了吗?”
“你说的是王者荣耀吗?我玩了。”
“怎么样啊?感觉。”
“可观评价的话,我认为挺不错的,跟我们新发售的游戏可能是同一批用户。”
樱花大战算是世嘉的老牌ip游戏,从1996年发售初代,到今年为止一共做了3代。
年初的时候,世嘉的樱花大战3还卖出了10万张的好成绩。
现在团队正抓紧制作樱花大战4,预计02年的年初就能上线了。
“但是不知道为什么王者荣耀的销量不行,本来以为它会是我们的劲敌的说。”
dmm公司的社长龟山敬司看到王者荣耀这个成绩,不以为然。
“只能说中国人把我们的市场想得太简单了,这也算是意料之中的成绩吧。”
“是的是的。”下属附和到。
龟山敬司也没有再管这件事情,继续忙他的工作去了。
……
为了追寻真相,曹阳让型月公司这边委托地推人员进行访谈式的调查,一部分取样是来自于购买了王者荣耀的玩家,一部分是来自于听说过,却没有购买的玩家。
这是曹阳前世在企鹅工作时养成的习惯,如果你发现数据跟自己预想中的有偏差,那么最好的办法不是瞎琢磨,而是直接去问你的研究对象——
也就是玩家本人。
经过十天时间,做了3000多份问卷调查,型月这边提供了一份非常详细的分析报告。
报告当中,将3000多份问卷都附录在了后面,然后得出了几个非常重要的结论:
第一,购买王者荣耀的玩家,对王者荣耀的评价很高,认为这个游戏不管是从画风到声优到故事,都是一流水准。
而且他们玩了很多时间,不少人要把所有的if线都通关为止,他们很享受畅玩王者荣耀1的过程。
所以很多购买了王者荣耀1的玩家,基本上也会购买王者荣耀2
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