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首发:~146.你们知道什么是病毒式营销吗?(第4章)
从数据上来看,也差不多是这样,王者荣耀1的销量比2少,很多王者荣耀2的核心玩家其实是之前玩过1的人。
至于为什么他们不向朋友们进行推荐呢?
岛国人是这样回答的:
玩家一:“欸?我以为这个游戏卖得超好的,满大街都是广告,根本就不需要我来进行推荐吧?”
玩家二:“我以为其他人也在玩这个游戏呢,难道说我是少数派吗?”
玩家三:“galgame不就是一个独自体会的过程吗?为什么要问别人有没有玩呢?他们喜欢的话自然就会去玩的啊。”
……
购买王者荣耀的玩家给两款游戏分别打出了95和90的高分。
第二,对于知道王者荣耀,却不购买的玩家调查:
40的人表示看到广告和海报以后没有兴趣。
30的人表示很感兴趣,但是希望能等待观察一段时间,如果周围的朋友觉得不错就入手。
55的玩家猜测这个游戏也许有意思,可是对中国制作方没有信心,所以不敢入手。
其他玩家:……
加起来的值大于1,是因为在2类和3类玩家当中有很高的重叠度。
而对于既不知道王者荣耀,又没有玩过的玩家来说,就没有调查的必要。
“卧槽……居然是这样。”
看完了报告的曹阳简直要哭晕在厕所。
原来并不是他们做得不够好。
仅仅是因为岛国独特的人文环境,加上他们喜欢独自玩galgame的属性,让这个东西即使有很好的口碑却也难以传播起来。
很多人在等待观望,而那些体验过的觉得质量不错的玩家,却因为自以为其他人已经知道了这个游戏的乐趣,所以没有推荐。
加上岛国人本身就不是很喜欢麻烦别人,也不希望别人来麻烦自己的生物,所以导致后续的传播效应变得异常的低。
这一点真的是出乎曹阳的意料。
这种情况,就好比王者荣耀是一款极具感染性的病毒,可是被感染的人纷纷做好了隔离,口罩也戴得好好的,导致没有传播出去。
“怎么会这样呢?”曹阳痛苦地捂住了脸。
可是艾小米看着这份报告也很头疼,“我们也没有什么好的办法啊。这就是文化不一样,你总不能用枪指着别人购买吧?”
“欸?”
曹阳突然一下子从椅子上跳了起来。
把艾小米吓了一跳。
“唔……老板你吓死我了……”
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